Postado Qui Mar 15, 2012 10:21 pm
Combo Básico
Lupus é um Caçador de Recompensas, e, portanto, um exímio caçador que abate suas vítimas rapidamente, acertando sempre seus pontos francos com exatidão. Ele possui duas pistolas leves como arma básica e usa a Nether Blade, em certo comando de seu combo. Ainda possui seis Skills Ativas em que pode usar a Nether Blade, a Rupture e a Soul Arbiter para incrementar seu combo básico. Muitos players podem discordar, mas Lupus é sim, um dos chares com o maior número de combos possíveis, por mais que a maioria de seus usuários insista em vencer a partida usando um a Tempestade Uivante.
Teleporte FrontalTeleporte Aéreo
Lupus, assim como seu irmão, Lass, possui Teleport. Essa habilidade consiste em mover-se instantaneamente para um determinado ponto, geralmente, atrás do adversário. Ela é muito útil para esquivar-se de certos ataques frontais, e igualmente útil para agarrar o adversário por suas costas, mas, como toda habilidade extremamente rápida, ela exige extrema concentração do usuário. Afobar-se pode fazer com que o Lupus teleporte-se direto ao ataque do adversário, derrubá-lo do Vale do Juramento ou pior, estragar um combo que poderia ser perfeito.
Esquiva DianteiraImunidade
Portanto vemos que Lupus, por ser um dos chares mais rápidos, requer muita concentração. Além do Teleport, Lupus possui outro tipo de esquiva. Essa em que ele se joga para trás, atira e faz um giro, é muito boa para certos combos. É possível apenas jogar-se para trás sem atirar, nesse caso, durante o combo aperta uma única vez o Z e o Lupus irá se jogar e realizar o giro. Um detalhe especial dessa esquiva, é que, este ultimo movimento, em que o Lupus gira, faz com que ele fique imune a qualquer ataque. Usada sabiamente, ela pode salvar o Lupus de tomar um ataque fatal, mas, assim como o Teleport, afobar-se pode estragar um combo ou deixá-lo vulnerável após o giro.
Stun
As balas das Scarlet são rápidas e possuem um detalhe especial. Nenhum dos hits proporcionados por elas faz com que o char alvo caia, logo, pode ser usada para atordoar o oponente, fazendo com que seu combo seja mais extenso. O Cima Z de Lupus não é longo como de certos chares. Ele apenas pula e dá um único tiro que derruba o oponente. Algo interessante desse movimento é que, em perseguições, atirar no char que está te perseguindo vai fazer com que ele caia, dando mais tempo para a sua fuga. A distância desse tiro é boa para dar Counter também.
Loopy
É um combo extremamente fácil, pode ser considerado como Avançado porque usa a skill Delegar, mas preferi botar aqui para não misturar tudo. Eu mesmo dei esse nome a ele porque é o combo que eu mais uso. Rápido e simples, consiste em um dash + Z + Delegar. Em sobrevivências é hilário ver 1~3 players caindo nele e voando o mapa todo.
Combo Avançado
Lupus, por ser AP, é um dos personagens com o maior número de combos avançados, aqueles com o uso de skills, e, portanto, é extenso demais colocar todos aqui. Não vou ficar ensinando os melhores combos para vocês porque quero que vocês mesmo criem os seus combos. Vou ensinar aqui quais as melhores skills para realizar esses combos, apresentando a vantagem de cada uma delas. Não esperem que eu bote um combo One Hit com o Eliminar ou com Tempo da Bala porque não há nada de habilidoso nisso.
Pulverizar
Pulverizar é aquela skill de delay que não pode faltar na sua Build. Por que? Simples, ela tem um custo baixíssimo de AP e é uma skill com delay não-prioritário, além de ser longa. Perfeita para escapar de Impactos Profundos ou de Poderes do Mordomo. Além de auxiliar em alguns combos, fazendo o mesmo efeito da Stun das balas do Lupus.
Delegar
A minha skill preferida. Range surreal, delay prioritário e uma infinidade surreal de combos. Eu praticamente só uso Delegar e Dash Z em todas as minhas batalhas. Uso tanto que nomeei esse combo de Loopy. Você pode ver esse combo dentro de Combos Básicos.
Caminho Pesado
Pode até ser considerado como uma Skill Ativa, pois pode ser facilmente interrompida, mas não usarei essa expressão para não haver confusão entre ela e as 3 sub-armas. Esse rápido movimento é muito útil para “descer” o adversário que esteja no ar, perfeita para alguns tipos de combo.
Kodachi
Duas das seis Skills Ativas que o Lupus possui. Por ser uma Skill Ativa ela pode ser interrompida por qualquer coisa, portanto cuidado ao usar. Ela causa o Debuff de Sangramento e é muito boa para certos combos, principalmente aqueles em que o adversário fica “no ar” porque ela possui uma range muito grande e atordoa o amigo por um período bom, possibilitando a emenda de outra habilidade após ela.
Grilhões da Alma
Uma habilidade um tanto OP e especial. Possui uma range absurda, atingindo tanto embaixo quanto muito acima da animação da skill. Joga todos os adversários dentro desta área para o outro lado do mapa. Uma coisa interessante dessa skill é que, usá-la em pontas de plataforma faz com que o Lupus não caia. Ou seja, não adianta você correr e usá-la para atingir os desavisados adversários da plataforma lá de baixo que o Lupus não irá cair.
Rupture
preferida de muitos usuários. Eu não costumo usar porque deixa o Lupus vulnerável demais. São outras duas Skills Ativas das Seis disponíveis. Nela, Lupus pode dar até quatro tiros de médio alcance que irá levantar o adversário. Como o adversário é derrubado, é um tanto difícil colocá-la no meio de um combo. O ideal é usá-la no final para matar o oponente no fatal, ou simplesmente para derrubá-lo permitindo sua fuga.
Soul ArbiterSoul Arbiter - Reverse
Nas ultimas duas Skills Ativas, Lupus fica um pouco menos vulnerável que a Rupture, porém, não é nada recomendável usá-la em sobrevivências. Por mais que a Soul Arbiter – Reversa tenha tiros mais rápidos e mais hits, não aconselho a usá-la. O Lupus virá ao contrário e isso pode confundir seu gameplay, te deixando mais vulnerável ainda. A Soul Arbiter comum é muito boa para “deixar em pé” o adversário que tiver caindo.
Estilhaçar
Não sei se a range desta skill for nerfada, mas notei que ela está menor do que costumava ser. Muitos usuários não se arriscam a usar por ela ser bastante limitada, mas, em certos combos, ela é essencial. Lupus usa a Soul Arbiter para levantar o oponente. Em oponentes que já estão em pé, ela irá deixá-los “caindo”. Em oponentes que já estejam no ar, e por isso, “caindo” ela irá levantá-los ainda mais, possibilitando a continuação do seu Combo Avançado.
Dashes
Lupus possui quatro Skills Passivas que aumentam a sua velocidade e uma que aumenta o seu pulo. Por isso, seus dashes são extremamente fáceis de serem executados. Não irei ensinar os mais complicados porque, eu mesmo, não tenho paciência nem tempo pra usá-los no meio de um PvP. Irei apenas mostrar os mais simples e fáceis que ajudam igualmente.
Baixo + Corridas
Ele é extremamente simples. Aperte alucinadamente Baixo + Corridas, rapidamente, e Lupus irá fazer um dash simples e consecutivo. Muito bom para correr daquela Esfera das Trevas ou afins.
Pulo + Baixo + Corridas
É a mesma coisa que o dash acima, a diferença esta na direção. Nele, primeiro você Pula e depois executa o dash. O Lupus irá atravessar o mapa em diagonal.
Guan Step
Não tão simples quando os Dashes anteriores, Guan Step é um combo bastante usado, mas que requer um teclado bem leve e sincronizado. Aperte Cima Frente e Baixo juntos e Lupus irá fazer um ziguezague frenético. Esse dash é muito rápido, recomendo.
Dicionário
Delay
É aquele “lag” que as skills possuem, interrompendo um hit ou não.
Delay Prioritário
Skills com DP são executadas sempre antes que qualquer outra skill, independente da ordem que ela foi executada. O maior exemplo é Proteção do Fogo, em que a Arme pode usar antes de qualquer outra skill e sair andando normalmente.
Delay não-Prioritário
Skills sem DP possuem um delay extremamente grande, fazendo com que o char “trave” e só execute sua skill depois que todas as skills de DP sejam executas. Essas skills são perfeitas pra fugir sem levar dano.
Dash
Movimento em que o char corre rapidamente.Créditos: Byaitron