Postado Seg Dez 19, 2011 12:26 pm
Será necessário os seguintes programas:
-Microsoft Visual Studio 2010 Professional(preferencial na hora da instalação deixar em modo full,com isso irá att todo o seu sistema com possíveis faltas de arquivos)
-SDK Microsoft Visual Studio 2010 Professional
-Microsoft .NET Framework 4
-sistema atualizado.
Segue alguns comandos:
{
MessageBoxA(0,"mensagem","mensagem",0);
cHelpers->EraseHeaders(hDll);
cHelpers->HideDLL(hDll);
CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Sta rt_hooked,NULL,NULL,NULL);
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
(nome do menu)->AddItem("No-Fog" , Moptonoff , &cItem.fog , 2);
(nome do menu)->AddItem("asus" , Moptonoff , &cItem.asus , 2);
(nome do menu)->AddItem("[F]blood bullets smoke", Moptonoff , &cItem.bloodbulletssmoke , 2);
(nome do menu)->AddItem("[F]smoke" , Moptonoff , &cItem.smoke , 2);
(nome do menu)->AddItem("[F]glow" , Moptonoff , &cItem.glow , 2);
//ñîçäà¸ì ëèíèè:
CrosshairX[0].x = ScreenCenterX-1-7;
CrosshairX[0].y = ScreenCenterY;
CrosshairX[1].x = ScreenCenterX-1+8;
CrosshairX[1].y = ScreenCenterY;
CrosshairY[0].x = ScreenCenterX-1;
CrosshairY[0].y = ScreenCenterY-7;
CrosshairY[1].x = ScreenCenterX-1;
CrosshairY[1].y = ScreenCenterY+8;
if(Color)
{
GenerateTexture(pDevice, &White, WHITE2);
GenerateTexture(pDevice, &Red, RED2);
GenerateTexture(pDevice, &Green, GREEN2);
GenerateTexture(pDevice, &Blue, BLUE2);
GenerateTexture(pDevice, &Black, BLACK2);
GenerateTexture(pDevice, &Purple, PURPLE2);
GenerateTexture(pDevice, &Grey, GREY2);
GenerateTexture(pDevice, &Yellow, YELLOW2);
GenerateTexture(pDevice, &Orange, ORANGE2);
Color = false;
}
Caso voce não saiba mexer em c++,de uma olhada na net a respeito do assunto.Nao prescisa virar um expert mas tente aprender o básico,o fundamental.Mesmo que voce fique preso a à IDE,caso nao queria add o comando faça seu próprio makefile e compilar usando o mingw.
Segue o vídeo tutorial:
Primeira parte,'' Compilar DLL escrita em C++''
Segunda parte,''Testando a dll compilada''
Creditos:
Videos: Mallesco CB
Post:~Knnife*Playeer
-Microsoft Visual Studio 2010 Professional(preferencial na hora da instalação deixar em modo full,com isso irá att todo o seu sistema com possíveis faltas de arquivos)
-SDK Microsoft Visual Studio 2010 Professional
-Microsoft .NET Framework 4
-sistema atualizado.
Segue alguns comandos:
{
MessageBoxA(0,"mensagem","mensagem",0);
cHelpers->EraseHeaders(hDll);
cHelpers->HideDLL(hDll);
CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Sta rt_hooked,NULL,NULL,NULL);
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
(nome do menu)->AddItem("No-Fog" , Moptonoff , &cItem.fog , 2);
(nome do menu)->AddItem("asus" , Moptonoff , &cItem.asus , 2);
(nome do menu)->AddItem("[F]blood bullets smoke", Moptonoff , &cItem.bloodbulletssmoke , 2);
(nome do menu)->AddItem("[F]smoke" , Moptonoff , &cItem.smoke , 2);
(nome do menu)->AddItem("[F]glow" , Moptonoff , &cItem.glow , 2);
//ñîçäà¸ì ëèíèè:
CrosshairX[0].x = ScreenCenterX-1-7;
CrosshairX[0].y = ScreenCenterY;
CrosshairX[1].x = ScreenCenterX-1+8;
CrosshairX[1].y = ScreenCenterY;
CrosshairY[0].x = ScreenCenterX-1;
CrosshairY[0].y = ScreenCenterY-7;
CrosshairY[1].x = ScreenCenterX-1;
CrosshairY[1].y = ScreenCenterY+8;
if(Color)
{
GenerateTexture(pDevice, &White, WHITE2);
GenerateTexture(pDevice, &Red, RED2);
GenerateTexture(pDevice, &Green, GREEN2);
GenerateTexture(pDevice, &Blue, BLUE2);
GenerateTexture(pDevice, &Black, BLACK2);
GenerateTexture(pDevice, &Purple, PURPLE2);
GenerateTexture(pDevice, &Grey, GREY2);
GenerateTexture(pDevice, &Yellow, YELLOW2);
GenerateTexture(pDevice, &Orange, ORANGE2);
Color = false;
}
Caso voce não saiba mexer em c++,de uma olhada na net a respeito do assunto.Nao prescisa virar um expert mas tente aprender o básico,o fundamental.Mesmo que voce fique preso a à IDE,caso nao queria add o comando faça seu próprio makefile e compilar usando o mingw.
Segue o vídeo tutorial:
Primeira parte,'' Compilar DLL escrita em C++''
Segunda parte,''Testando a dll compilada''
Creditos:
Videos: Mallesco CB
Post:~Knnife*Playeer