Postado Qui Out 25, 2012 1:15 pm
Este tutorial foi feito para ensinar
técnicas de jogo e não para a apresentação do personagem, aqui irei
demonstrar vídeos textos e imagens para que serve cada habilidade e
como utilizar elas, algumas habilidades foram deixadas de lado pelo
simples motivo de eu não achar necessário explicar o funcionamento
delas ou porque elas são simples demais, como o especial foice mortal.
Creeper
Garra estilhaçante.
Apesar de abrir a defesa do oponente para
outros golpes pois o levanta, ele só leva o terremoto da garra caso
esteja no chão ou seja não é uma habilidade flexível e portanto pouco
útil.
Dominação.
Bom especial para um dio profano, dano e
alcance bons é possível combar depois porém para um drakar essa skill
se torna pouco útil, a não ser que seja de sua preferência.
Garra demoníaca
Uma das melhores skills do lado creeper,
possibilita combo e um dano e alcance bons, joga o oponente para cima,
comum ser usada por profanos e drakars.YouTube - Combo drakar.
Estrela da morte:
Uma skill de dano ótimo e que consome
pouco, vale lembrar que como ela necessita empurrar o oponente para
trás isso a torna um pouco chata de acertar.
Esquife de ossos:
Ótima skill porém chata de se acertar,
dano bom se bem usada você pode cancelar o delay com lampejo evitando o
counter e se teleportando para dentro da esquife o que além de
dificultar o counter corrige o sério problema de sua vulnerabilidade
após a usar pois é uma skill de difícil acerto.
Para cancelar o delay use esquife e na mesma hora use uma skill sem delay como lampejo.
YouTube - Esquife cancelamento de delay.
Esfera das trevas:
Apesar de parecer boa, e ter um dano bom o
counter e seu tempo de execução a torna quase inútil, você pode usar
ela sobrevivência devido a grande quantidade de gente ou então usar o
fato dela sugar as pessoas, e usar outra skill em seguida;
YouTube - Esfera das trevas utilização secundária.
Ricochetear:
Uma skill boa para evitar que escapem
porém necessita por pontos no buff dela, o que não é obrigatório e
então a maioria das pessoas preferem poupar pontos e não usar o buff
nem essa skill.
Lampejo vertical:
Pior que o lampejo normal pois precisa de uma plataforma superior, porém possibilita skills no ar como mostrado nos:
YouTube - Lampejo vertical + skill no ar. e YouTube - Lampejo vertical + Lampejo
Para isso, use uma skill ou outra habilidade qualquer no final do teleporte, no tempo certo
Choque maligno:
Não tenho o que falar dessa skill,
basicamente ela invoca uma esfera que fica na tela por 10 segundos, o
problema é que você precisa estourar ela manualmente e para isso
precisa fazer um tipo de "provocar" e ela não explode exatamente na
hora que o provocar começa portanto é muito raro você acertar a
explosão.
Existência dimensional:
Você a usa em troca de uma % de sua vida e
ela dura 99 segundos, e tem o mesmo tempo de reutilização, quando você
morre você volta com uma % de sua vida restabelecida porém deve
esperar o tempo restante para usar a skill de novo, caso você não tenha
vida suficiente para usar ela, você ainda poderá usar e ele irá fazer o
movimento, porém não terá efeito.
Buff.
Esquife de ossos:
Aumenta o número de hits da esquife de ossos, também aumenta um pouco o quanto o oponente é levantado.
Zona mortal:
Ótima skill, use-a para evitar que o
oponente se mova, coloque em lugares chaves onde ele goste de ficar. O
ponto forte é sua duração e área, o ponto fraco é a quantidade de dano,
ela só da dano a cada 1 segundo, suficiente para seu inimigo passar
correndo por ele sem sofrer dano.
Commander
Espada vingadora:
Ótima skill, dano e possibilidade de
counter boas, acredito que no profano essa seja uma das melhores skills
para PvP por ser fácil de acertar e não ser uma skill necessáriamente
feita para combos, além do dano bom.
Lâmina afiada:
Skill ruim no geral, deixa um espaço
"branco" no meio onde o oponente não leva dano além de seu personagem
ficar extremamente vulnerável, seu dano também é baixo.
Lampejo:
Ótima skill, ao contrário do lampejo
vertical ela não depende de uma plataforma superior em uma determinada
altura, pode ser usada para locomoção, cancelar skill e delays, seu
ponto fraco é sua pequena brecha na sua defesa enquanto você aparece e
desaparece.
Saque rápido:
Ótima skill, porém voltada para combos e
normalmente não usada por drakars, o dano é bom porém deixa uma brecha
pequena em sua defesa, não costuma acertar oponentes no ar o que é um
ponto negativo, não é obrigatório pegar seu buff para continuar a sua
build também.
Lança diabólica:
Uma das piores skills, tempo de invocação muito grande e dano pequeno, evite usar ela, em missão o dano é bom para profanos.
Choque fantasmagórico:
Ótima skill porém pouco usada por drakars
por falta de espaço , invoca uma lança na sua frente porém um poco
distante que faz o seu oponente ir para longe, seu dano é médio e é uma
skill ótima para afastar, porém é um poco chata de acertar.
Estocada;
Ótima skill, porém depende de uma
quantidade alta de pessoas na sala, o motivo disso é a facilidade de
escapar, seu tempo de invocação é alto, apesar de não ter counter seu
inimigo consegue escapar pulando um poco antes de você encostar nele,
evite usar em x1, use mais em x3 e sobrevivência, para continuar a
correr com a lança, segure paro o lado depois de usar.
Carga horizontal:
Uma skill ruim basicamente, você pode
usar ela imediatamente ou ficar concentrando um tempo e solta-la para
dar um dano extremamente alto, sua única função realmente seria retirar
do fatal pois não vale a pena ficar parado parar acumular dano em PvP.
Carga vertical:
Mesma coisa que carga horizontal, porém
esse não retira do fatal, sua unica função seria levantar o oponente,
ou seja, outra skill basicamente inútil.
Aparar:
Uma ótima skill, bloqueia pessoas e
projéteis, seu ponto fraco é a possibilidade de passar por ela correndo
como pode ser visto abaixo.
YouTube - Aparar modo errado
O adversário consegue passar pelo totem
caso ande rápidamente por ele, a imagem a baixo ilustra algumas áreas
onde seu adversário não irá conseguir atravessar tão fácil sem levar
dano e também são pontos úteis contra lires, magas e outros
personagens.
Os "X" indicam áreas onde o oponente
costuma ficar de camper ou parado, ou necessita pular, dessa forma ele
precisar ficar mais tempo parado, e assim não iria passar direto pelo
aparar.
Distância:
Ótima skill, consegue distanciar o
oponente e cancelar um delay seu, use logo após uma skill para cortar
seu delay e fujir, e também irá afastar seus oponentes. Ela possui uma
animação que te deixa parado após o dano, para cancelar essa animação
de uma pequena corrida como visto logo abaixo: YouTube - Distância cancelar.
Brilho caótico:
Ótima skill, dano ótimo e suga o inimigo
para dentro além de sua área de dano grande, seu counter é dificultado.
Um dos pontos fracos da skill é que apesar de sua ação rápida ela
possui um delay grande facilitando o counter inimigo, para cancelar
isso, use o brilho caótico seguido de uma skill sem delay como lampejo,
como visto no vídeo: YouTube - Brilho cancelamento de delay.
Habilidades Passivas
Sobre o aumento de regeneração de AP/PA:
No caso o drakar tem 2 passivas, aumentar
recuperação e aumentar PA inicial, o que acontece é que o aumentar
recuperação acaba sendo mais útil devido a dois fatores, menor gasto de
pontos e a regeneração extremamente acelerada, caso você use o
aumentar PA inicial você irá iniciar com uma barra e meia de PA em
todas as vidas porém durante todo PvP sua regeneração irá ficar muito
lenta.
Sobre recuperação após contra ataque:
Devido a diminuição entre Lv1 e Lv2 ser
extremamente pequena, aconselho ou não pegar essa habilidade ou apenar
por Lv1, ela irá diminuir a recuperação após levar counter, porém
devido ao sistema usado pelo dio ele não costuma levar counter não
proposital.
Sobre o aumento de crítico:
Acredito que seja dado sobre a porcentagem
que você tem de crítico, porém não é mostrado em sua porcentagem nos
equipamentos nem sala.
Rasante:
Pouco útil, dio flutua um momento no ar e
então faz um rasante, o dano é baixo, podem te atingir em qualquer
momento, eu diria que a própria flutuação é mais útil que o rasante em
si.
Ataque aéreo:
Extremamente útil, dano bom, o dio fica no
ar por mais tempo, seu segundo hit não derruba e levanta o oponente
caso esteja caindo como pode ser visto no YouTube - Ataque aérioe caso você use ele perto do chão e vire
para um oponente, o oponente também irá sofrer dano, isso também ocorre
com o personagem jin, como pode ser visto no Vídeo.
YouTube - Ataque aério drakar curiosidade.
Combo e combo +:
Extremamente úteis, a garra inicial do combo pode ser usada para puxar um oponente caindo como no YouTube - Combo drakar. e juntando o combo com o combo+ você pode fazer um combo infinito, que as vezes ignora o counter, como no YouTube - Combo infinito.
Dash
Rocket:Dash
básico, →(→↑) aperte para frente, logo em seguida aperte para frente e
cima junto, algumas pessoas tremem o dedo quando apertam para frente e
então apertam para cima junto, seu char deve fazer um movimento para
cima em diagonal como no Vídeo.YouTube - Rocket
Shedou:
→(→↑)↓ faça um rocket e aperte para baixo um tempo depois, simples.
YouTube - Shedou
Mushidon:
→(→↑↓) faça um rocket, e então aperte
baixo junto, muitas pessoas tem uma dificuldade extrema nesse dash ou
não possuem um teclado bom para isso, uma das poucas dicas que eu tenho
que podem ajudar nisso é simples, use a configuração de teclas normal
que você usa, porém ao invez de por o baixo aonde você normalmente usa,
coloque o baixo no "ctrl" esquerdo ou perto do z, e então faça o
rocket e praticamente ao mesmo tempo aperte baixo.
Caso você use uma skill seguida desse dash você irá deslizar depois de usar a skill, entre outras peculariedades.
Rocket para baixo (plataforma):
Caso você faça o comando do mushidon numa plataforma ele irá fazer um rocket para baixo.YouTube - Rocket para baixo.
Build
Build para commander,
o aparar serve para controlar a movimentação inimiga, brilho caótico
para um dano extremamente grande, espada vingadora para dano
médio-alto, distância para cortar skill e afastar, lampejo para cortar
delay das skills e locomoção, você pode trocar distância para estocada
caso esteja em sobrevivência, pois ela irá acertar alguém na maioria
das vezes.
Build para creeper,
lampejo para cortar delay das skills e locomoção, esquife para dano,
garra demoniaca para dano e combo, zona mortal para proteger o campo,
existência dimensional para reviver porém ela consome muita vida o que
pode fazer você trocar ela por skills como esfera das trevas, estrela
da morte ou outra de sua preferência.
Como utilizar o Esfera das Trevas ?
A Esfera dasTrevas se tornou sinônimo de One-Hit
KO devido a quantidade absurda de dano que ela causa, que quando
comparada a uma MP2, é ridículamente alto.Quando Dio ativa a
habilidade, ocorre um pequeno delay enquanto Dio sobe no ar,
concentrando energia. Uma vez que ele está noar, o delay acaba, mas
começa um efeito de sucção que mantém seu personagem preso ao Dio e
sujeito a todo o dano da Esfera. A esfera acontece aproximadamente [b]3 segundos depois do jogador apertar o botão: Se acostume ao tempo que a esfera demora para aparecer para testar seus métodos de fuga.
A reação de alguém ao ser atingido pela esfera das trevas pela primeira
vez é de indignação:" OMG SKILL ROUBADA","SPELLER" e o ocasional
"HACKER" serão vistos bastante pelos usuários de Dio que usarem a
técnica. Mas uma vez passada a primeira impressão, a esfera das trevas
se mostrará muito mais inofensiva do que aparenta.
A grande fraqueza da esfera das trevas é a lentidão, e ela é uma
habilidade previsível. Dios iniciantes, quando jogarem contra alguem
experiente,se encontrarão desistindo de usar a esfera pela falta de
precisão com que a usam. Dios experientes, por outro lado, terão que
tomar muito cuidado para não deixar aparente que intencionam usar sua
habilidade mais poderosa. Dio sem AP é Dio morto, e você não quer gastar
essas 2 barras à toa.
Dicas:
Para o Dio
-Nãodeixe aparente sua inteção de usar a técnica! O Dio, diferentemente
dosoutros personagens, não tem que segurar Z para usar sua
habilidade,então aproveite isso para camuflar a esfera que você pretende
usar.-[b]Dê preferencias para usá-la em plataformas, com o oponente no ar.Quando
o oponente está no ar, e você está em uma plataforma, o efeitode
sucção tornará impossível o oponente encostar na plataforma e usaruma
habilidade.-Use a esfera com o oponente diretamente acima devocê! Assim,
você elimina qualquer chance de classes com dashes muitorápidos de
escapar da maior parte do dano.-Dê preferencia a usar atecnica com 3
barras de AP. Se voce usar outra técnica quando a esferajá apareceu, ela
não é cancelada! Perfeita brecha para usar um Lampejoe sair do perigo,
caso você erre.-Use alguma tecnica antes da esfera para garantir que
ela acerte, Como lâmina afiada ou Garra demoníaca.-Se você tem a mascote
Icy, você pode usar ela para congelar o oponente antes de usar a
esfera, e será praticamente impossível escapar. -Quando usar a esfera e
perceber que seu oponente vai escapar ou usar uma habilidade,
surpreenda-o utilizando outra habilidade como Garra Diabólica e Estrela
da Morte para interromper a sua esfera e atingi-lo.
Para os outros
-Fique de olho no que o Dio está fazendo, e na sua própria barra de MP.
Tenha uma noção de quanto AP o Dio está no momento, e veja se ele
esta tentando encurralar você: é certeza que ele está preparando uma
esfera!-Cuidado com a Lâmina Afiada!Essa habilidade do Dio faz
ele passar sua espada por um portal, e ela sai em um outro portal um
pouco a frente dele. essa habilidade te mantem imovel por um momento e
não te derruba, e é perfeita para te manter no lugar enquanto ele
carrega a esfera! -Quando ele usar a estratégia acima, Não use um pulo!Quando
que você souber que ele usa Lâmina afiada, você terá que dobrar sua
atenção para isso: Caso você não consiga se esquivar, use Counter,mas
não deixe ele te deixar parado usando a lamina!-Aproveite os CoolDowns
das habilidades do Dio para se aproximar.-Comoeu já disse ali em cima,
Dio sem AP é Dio morto! então, faça ele gastar muito AP em vão: Você deve
se tornar adepto em prever os movimentos dele.- Caso a esfera te pegue
no ar, em uma plataforma, sua unica chance é correr no ultimo segundo e
diminuir drasticamente o dano, poisa sucção é interrompida por um breve
momento antes da esfera se formar,então se você aumentar a distancia
nesse momento, voce levara muito menos dano.-Caso você esteja no chão,
use uma skill nivel 1 quando tocar o chão: A esfera não é afetada pelo
delay da sua skill, mas o Dio é, permitindo uma boa chance para
contra-atacar!-Gladiadores, Mestres, Monges, Iluminados, e Profanos
podem usar cambalhota e lampejo para sair da esfera.
técnicas de jogo e não para a apresentação do personagem, aqui irei
demonstrar vídeos textos e imagens para que serve cada habilidade e
como utilizar elas, algumas habilidades foram deixadas de lado pelo
simples motivo de eu não achar necessário explicar o funcionamento
delas ou porque elas são simples demais, como o especial foice mortal.
Creeper
Garra estilhaçante.
Apesar de abrir a defesa do oponente para
outros golpes pois o levanta, ele só leva o terremoto da garra caso
esteja no chão ou seja não é uma habilidade flexível e portanto pouco
útil.
Dominação.
Bom especial para um dio profano, dano e
alcance bons é possível combar depois porém para um drakar essa skill
se torna pouco útil, a não ser que seja de sua preferência.
Garra demoníaca
Uma das melhores skills do lado creeper,
possibilita combo e um dano e alcance bons, joga o oponente para cima,
comum ser usada por profanos e drakars.YouTube - Combo drakar.
Estrela da morte:
Uma skill de dano ótimo e que consome
pouco, vale lembrar que como ela necessita empurrar o oponente para
trás isso a torna um pouco chata de acertar.
Esquife de ossos:
Ótima skill porém chata de se acertar,
dano bom se bem usada você pode cancelar o delay com lampejo evitando o
counter e se teleportando para dentro da esquife o que além de
dificultar o counter corrige o sério problema de sua vulnerabilidade
após a usar pois é uma skill de difícil acerto.
Para cancelar o delay use esquife e na mesma hora use uma skill sem delay como lampejo.
YouTube - Esquife cancelamento de delay.
Esfera das trevas:
Apesar de parecer boa, e ter um dano bom o
counter e seu tempo de execução a torna quase inútil, você pode usar
ela sobrevivência devido a grande quantidade de gente ou então usar o
fato dela sugar as pessoas, e usar outra skill em seguida;
YouTube - Esfera das trevas utilização secundária.
Ricochetear:
Uma skill boa para evitar que escapem
porém necessita por pontos no buff dela, o que não é obrigatório e
então a maioria das pessoas preferem poupar pontos e não usar o buff
nem essa skill.
Lampejo vertical:
Pior que o lampejo normal pois precisa de uma plataforma superior, porém possibilita skills no ar como mostrado nos:
YouTube - Lampejo vertical + skill no ar. e YouTube - Lampejo vertical + Lampejo
Para isso, use uma skill ou outra habilidade qualquer no final do teleporte, no tempo certo
Choque maligno:
Não tenho o que falar dessa skill,
basicamente ela invoca uma esfera que fica na tela por 10 segundos, o
problema é que você precisa estourar ela manualmente e para isso
precisa fazer um tipo de "provocar" e ela não explode exatamente na
hora que o provocar começa portanto é muito raro você acertar a
explosão.
Existência dimensional:
Você a usa em troca de uma % de sua vida e
ela dura 99 segundos, e tem o mesmo tempo de reutilização, quando você
morre você volta com uma % de sua vida restabelecida porém deve
esperar o tempo restante para usar a skill de novo, caso você não tenha
vida suficiente para usar ela, você ainda poderá usar e ele irá fazer o
movimento, porém não terá efeito.
Buff.
Esquife de ossos:
Aumenta o número de hits da esquife de ossos, também aumenta um pouco o quanto o oponente é levantado.
Zona mortal:
Ótima skill, use-a para evitar que o
oponente se mova, coloque em lugares chaves onde ele goste de ficar. O
ponto forte é sua duração e área, o ponto fraco é a quantidade de dano,
ela só da dano a cada 1 segundo, suficiente para seu inimigo passar
correndo por ele sem sofrer dano.
Commander
Espada vingadora:
Ótima skill, dano e possibilidade de
counter boas, acredito que no profano essa seja uma das melhores skills
para PvP por ser fácil de acertar e não ser uma skill necessáriamente
feita para combos, além do dano bom.
Lâmina afiada:
Skill ruim no geral, deixa um espaço
"branco" no meio onde o oponente não leva dano além de seu personagem
ficar extremamente vulnerável, seu dano também é baixo.
Lampejo:
Ótima skill, ao contrário do lampejo
vertical ela não depende de uma plataforma superior em uma determinada
altura, pode ser usada para locomoção, cancelar skill e delays, seu
ponto fraco é sua pequena brecha na sua defesa enquanto você aparece e
desaparece.
Saque rápido:
Ótima skill, porém voltada para combos e
normalmente não usada por drakars, o dano é bom porém deixa uma brecha
pequena em sua defesa, não costuma acertar oponentes no ar o que é um
ponto negativo, não é obrigatório pegar seu buff para continuar a sua
build também.
Lança diabólica:
Uma das piores skills, tempo de invocação muito grande e dano pequeno, evite usar ela, em missão o dano é bom para profanos.
Choque fantasmagórico:
Ótima skill porém pouco usada por drakars
por falta de espaço , invoca uma lança na sua frente porém um poco
distante que faz o seu oponente ir para longe, seu dano é médio e é uma
skill ótima para afastar, porém é um poco chata de acertar.
Estocada;
Ótima skill, porém depende de uma
quantidade alta de pessoas na sala, o motivo disso é a facilidade de
escapar, seu tempo de invocação é alto, apesar de não ter counter seu
inimigo consegue escapar pulando um poco antes de você encostar nele,
evite usar em x1, use mais em x3 e sobrevivência, para continuar a
correr com a lança, segure paro o lado depois de usar.
Carga horizontal:
Uma skill ruim basicamente, você pode
usar ela imediatamente ou ficar concentrando um tempo e solta-la para
dar um dano extremamente alto, sua única função realmente seria retirar
do fatal pois não vale a pena ficar parado parar acumular dano em PvP.
Carga vertical:
Mesma coisa que carga horizontal, porém
esse não retira do fatal, sua unica função seria levantar o oponente,
ou seja, outra skill basicamente inútil.
Aparar:
Uma ótima skill, bloqueia pessoas e
projéteis, seu ponto fraco é a possibilidade de passar por ela correndo
como pode ser visto abaixo.
YouTube - Aparar modo errado
O adversário consegue passar pelo totem
caso ande rápidamente por ele, a imagem a baixo ilustra algumas áreas
onde seu adversário não irá conseguir atravessar tão fácil sem levar
dano e também são pontos úteis contra lires, magas e outros
personagens.
Os "X" indicam áreas onde o oponente
costuma ficar de camper ou parado, ou necessita pular, dessa forma ele
precisar ficar mais tempo parado, e assim não iria passar direto pelo
aparar.
Distância:
Ótima skill, consegue distanciar o
oponente e cancelar um delay seu, use logo após uma skill para cortar
seu delay e fujir, e também irá afastar seus oponentes. Ela possui uma
animação que te deixa parado após o dano, para cancelar essa animação
de uma pequena corrida como visto logo abaixo: YouTube - Distância cancelar.
Brilho caótico:
Ótima skill, dano ótimo e suga o inimigo
para dentro além de sua área de dano grande, seu counter é dificultado.
Um dos pontos fracos da skill é que apesar de sua ação rápida ela
possui um delay grande facilitando o counter inimigo, para cancelar
isso, use o brilho caótico seguido de uma skill sem delay como lampejo,
como visto no vídeo: YouTube - Brilho cancelamento de delay.
Habilidades Passivas
Sobre o aumento de regeneração de AP/PA:
No caso o drakar tem 2 passivas, aumentar
recuperação e aumentar PA inicial, o que acontece é que o aumentar
recuperação acaba sendo mais útil devido a dois fatores, menor gasto de
pontos e a regeneração extremamente acelerada, caso você use o
aumentar PA inicial você irá iniciar com uma barra e meia de PA em
todas as vidas porém durante todo PvP sua regeneração irá ficar muito
lenta.
Sobre recuperação após contra ataque:
Devido a diminuição entre Lv1 e Lv2 ser
extremamente pequena, aconselho ou não pegar essa habilidade ou apenar
por Lv1, ela irá diminuir a recuperação após levar counter, porém
devido ao sistema usado pelo dio ele não costuma levar counter não
proposital.
Sobre o aumento de crítico:
Acredito que seja dado sobre a porcentagem
que você tem de crítico, porém não é mostrado em sua porcentagem nos
equipamentos nem sala.
Rasante:
Pouco útil, dio flutua um momento no ar e
então faz um rasante, o dano é baixo, podem te atingir em qualquer
momento, eu diria que a própria flutuação é mais útil que o rasante em
si.
Ataque aéreo:
Extremamente útil, dano bom, o dio fica no
ar por mais tempo, seu segundo hit não derruba e levanta o oponente
caso esteja caindo como pode ser visto no YouTube - Ataque aérioe caso você use ele perto do chão e vire
para um oponente, o oponente também irá sofrer dano, isso também ocorre
com o personagem jin, como pode ser visto no Vídeo.
YouTube - Ataque aério drakar curiosidade.
Combo e combo +:
Extremamente úteis, a garra inicial do combo pode ser usada para puxar um oponente caindo como no YouTube - Combo drakar. e juntando o combo com o combo+ você pode fazer um combo infinito, que as vezes ignora o counter, como no YouTube - Combo infinito.
Dash
Rocket:Dash
básico, →(→↑) aperte para frente, logo em seguida aperte para frente e
cima junto, algumas pessoas tremem o dedo quando apertam para frente e
então apertam para cima junto, seu char deve fazer um movimento para
cima em diagonal como no Vídeo.YouTube - Rocket
Shedou:
→(→↑)↓ faça um rocket e aperte para baixo um tempo depois, simples.
YouTube - Shedou
Mushidon:
→(→↑↓) faça um rocket, e então aperte
baixo junto, muitas pessoas tem uma dificuldade extrema nesse dash ou
não possuem um teclado bom para isso, uma das poucas dicas que eu tenho
que podem ajudar nisso é simples, use a configuração de teclas normal
que você usa, porém ao invez de por o baixo aonde você normalmente usa,
coloque o baixo no "ctrl" esquerdo ou perto do z, e então faça o
rocket e praticamente ao mesmo tempo aperte baixo.
Caso você use uma skill seguida desse dash você irá deslizar depois de usar a skill, entre outras peculariedades.
Rocket para baixo (plataforma):
Caso você faça o comando do mushidon numa plataforma ele irá fazer um rocket para baixo.YouTube - Rocket para baixo.
Build
Build para commander,
o aparar serve para controlar a movimentação inimiga, brilho caótico
para um dano extremamente grande, espada vingadora para dano
médio-alto, distância para cortar skill e afastar, lampejo para cortar
delay das skills e locomoção, você pode trocar distância para estocada
caso esteja em sobrevivência, pois ela irá acertar alguém na maioria
das vezes.
Build para creeper,
lampejo para cortar delay das skills e locomoção, esquife para dano,
garra demoniaca para dano e combo, zona mortal para proteger o campo,
existência dimensional para reviver porém ela consome muita vida o que
pode fazer você trocar ela por skills como esfera das trevas, estrela
da morte ou outra de sua preferência.
Como utilizar o Esfera das Trevas ?
A Esfera dasTrevas se tornou sinônimo de One-Hit
KO devido a quantidade absurda de dano que ela causa, que quando
comparada a uma MP2, é ridículamente alto.Quando Dio ativa a
habilidade, ocorre um pequeno delay enquanto Dio sobe no ar,
concentrando energia. Uma vez que ele está noar, o delay acaba, mas
começa um efeito de sucção que mantém seu personagem preso ao Dio e
sujeito a todo o dano da Esfera. A esfera acontece aproximadamente [b]3 segundos depois do jogador apertar o botão: Se acostume ao tempo que a esfera demora para aparecer para testar seus métodos de fuga.
A reação de alguém ao ser atingido pela esfera das trevas pela primeira
vez é de indignação:" OMG SKILL ROUBADA","SPELLER" e o ocasional
"HACKER" serão vistos bastante pelos usuários de Dio que usarem a
técnica. Mas uma vez passada a primeira impressão, a esfera das trevas
se mostrará muito mais inofensiva do que aparenta.
A grande fraqueza da esfera das trevas é a lentidão, e ela é uma
habilidade previsível. Dios iniciantes, quando jogarem contra alguem
experiente,se encontrarão desistindo de usar a esfera pela falta de
precisão com que a usam. Dios experientes, por outro lado, terão que
tomar muito cuidado para não deixar aparente que intencionam usar sua
habilidade mais poderosa. Dio sem AP é Dio morto, e você não quer gastar
essas 2 barras à toa.
Dicas:
Para o Dio
-Nãodeixe aparente sua inteção de usar a técnica! O Dio, diferentemente
dosoutros personagens, não tem que segurar Z para usar sua
habilidade,então aproveite isso para camuflar a esfera que você pretende
usar.-[b]Dê preferencias para usá-la em plataformas, com o oponente no ar.Quando
o oponente está no ar, e você está em uma plataforma, o efeitode
sucção tornará impossível o oponente encostar na plataforma e usaruma
habilidade.-Use a esfera com o oponente diretamente acima devocê! Assim,
você elimina qualquer chance de classes com dashes muitorápidos de
escapar da maior parte do dano.-Dê preferencia a usar atecnica com 3
barras de AP. Se voce usar outra técnica quando a esferajá apareceu, ela
não é cancelada! Perfeita brecha para usar um Lampejoe sair do perigo,
caso você erre.-Use alguma tecnica antes da esfera para garantir que
ela acerte, Como lâmina afiada ou Garra demoníaca.-Se você tem a mascote
Icy, você pode usar ela para congelar o oponente antes de usar a
esfera, e será praticamente impossível escapar. -Quando usar a esfera e
perceber que seu oponente vai escapar ou usar uma habilidade,
surpreenda-o utilizando outra habilidade como Garra Diabólica e Estrela
da Morte para interromper a sua esfera e atingi-lo.
Para os outros
-Fique de olho no que o Dio está fazendo, e na sua própria barra de MP.
Tenha uma noção de quanto AP o Dio está no momento, e veja se ele
esta tentando encurralar você: é certeza que ele está preparando uma
esfera!-Cuidado com a Lâmina Afiada!Essa habilidade do Dio faz
ele passar sua espada por um portal, e ela sai em um outro portal um
pouco a frente dele. essa habilidade te mantem imovel por um momento e
não te derruba, e é perfeita para te manter no lugar enquanto ele
carrega a esfera! -Quando ele usar a estratégia acima, Não use um pulo!Quando
que você souber que ele usa Lâmina afiada, você terá que dobrar sua
atenção para isso: Caso você não consiga se esquivar, use Counter,mas
não deixe ele te deixar parado usando a lamina!-Aproveite os CoolDowns
das habilidades do Dio para se aproximar.-Comoeu já disse ali em cima,
Dio sem AP é Dio morto! então, faça ele gastar muito AP em vão: Você deve
se tornar adepto em prever os movimentos dele.- Caso a esfera te pegue
no ar, em uma plataforma, sua unica chance é correr no ultimo segundo e
diminuir drasticamente o dano, poisa sucção é interrompida por um breve
momento antes da esfera se formar,então se você aumentar a distancia
nesse momento, voce levara muito menos dano.-Caso você esteja no chão,
use uma skill nivel 1 quando tocar o chão: A esfera não é afetada pelo
delay da sua skill, mas o Dio é, permitindo uma boa chance para
contra-atacar!-Gladiadores, Mestres, Monges, Iluminados, e Profanos
podem usar cambalhota e lampejo para sair da esfera.