Postado Sex Mar 02, 2012 6:05 pm
Então irei explicar porque eu fiz,eu fiz na intenção de ajudar os membros(Os novos principalmente),e porque todos que eu vi estão desatualizado,então é isso espero que gostem.
Introdução
As mascotes normais são pequenas criaturas que podem acompanhá-lo em suas aventuras, lutando ao seu lado. Elas dão bônus aos seus atributos e possuem um ataque especial, que você pode ativar de tempos em tempos em suas partidas, mediante o gasto de uma carga deste ataque.
Essas mascotes também evoluem, à medida que você as usa, e assim melhoram os seus bônus de atributos. Elas precisam ser alimentadas periodicamente para evoluir de forma mais acelerada. As mascotes possuem uma aba especial para serem equipadas no seu inventário.
Existem várias formas de se obter uma mascote:
Loja:
Pontos Diários
Cash
Sistema
Recompensas
Criação de Itens
Outros:
Eventos especiais
*O modo de obtenção das mascotes pode sofrer alterações, especialmente no caso das ligadas a eventos especiais e ao Sistema de Criação de Itens.
Mascotes - Pontos Diários(Ovo)
Ovo de Gorgos
Loja 1500 Pontos de Diário
Pode Evoluir para Gon
Ovo de Gosma
Loja 700 Pontos de Diário
Pode Evoluir para Gosma
Ovo de PePe
Loja 1500 Pontos de Diário
Pode Evoluir para PePe
Ovo de Sid
Loja 1500 Pontos de Diário
Pode Evoluir para Sid
Mascotes - Pontos Diários
Gosma
Você pode adquirir o Ovo destas mascotes na Loja, trocando por Pontos de Diário. Como todas as mascotes, o Ovo ganhará EXP ao ser usado por algum personagem no jogo. Após evoluir alguns níveis do seu Ovo, você precisará de um Pergaminho de Evolução para evolui-lo para a forma normal da mascote, e assim conseguir o seu poder de ataque, já que ovos não podem atacar.
Algumas destas mascotes ainda possuem uma segunda forma, mais poderosa, e também será preciso adquirir um Livro de Evolução na Loja para evoluí-la, após ela ter atingido o nível apropriado.
Uma amigável espécie de geleca encantada, criada quando experimentos mágicos da Academia de Magia Violeta de Serdin foram acidentalmente jogados fora na floresta.
Evolução: Goldie
Ataque: Superpulo
Descrição: A gosma se joga em linha reta, causando dano nos monstros em missão e atordoando um pouco seu oponente no PvP.
“Olá, olá! Eu sou seu mascote da floresta. Mas não sou gelatina, não tente me comer hein...”
Goldie
As energias mágicas da Gosma ficaram ainda mais fortes, dando origem à Goldie, a geleca alada encantada. Goldie não apenas possui uma bela cor dourada, como também tem um coração de ouro.
Ataque: Gorgon
Descrição: A gosma usa a investida voando e girando para atingir o adversário. Em
missões, causa dano aos monstros. No PvP, atordoa os adversários.
“Sou Goldie! Agora sou mais bonita e posso voar! Posso te ajudar mais ainda!”
Gon
Um filhotinho do Gorgos, recém-saído do ovo. É bastante mal humorado, mas também é muito medroso. Você pode cria-lo para se tornar uma mascote do bem.
Evolução: Gorgon
Ataque: Arremesso
Descrição: Gon arremessa pedaços de casca de ovo. Em missões, causa dano aos monstros. No PvP, atordoa os adversários.
“Hmm, quem é você? Ops, esqueci que você é meu ‘mestre’. Me transforme em um Gorgos Vermelho logo!”
Gorgon
Um travesso filhote do Gorgos, domesticado para se tornar um monstrinho do bem. Apenas tome cuidado quando ele ficar muito feliz e começar a abanar o rabo.
Ataque: Baforada
Descrição: Seu hálito de fogo causa dano em missões e empurra os inimigos no PvP.
“Agora sou Gorgon! Posso atacar nossos inimigos com ataques de fogo! Mal Posso esperar!”
Pepe
Um pequeno cogumelo encantado que foi encontrado na Floresta Élfica. Ingênuo e amigável, Pepe sonha em ser um grande herói um dia.
Evolução: Chaos PePe
Ataque: Cabeçada
Descrição: Sua cabeçada atira os oponentes para longe!
“Prazer em te conhecer! Você deve ser meu mestre? É muito bom ter alguém para cuidar de você. PePe esta feliz!”
Chaos Pepe
Após ser mordido por uma Tarântula radioativa na Floresta Antiga, Pepe desenvolveu super poderes e se tornou Chaos Pepe, o protetor dos fungos e oprimidos!
Ataque: Gás Tóxico
Descrição: Ele libera uma toxina no ar. Em missões, causa dano aos monstros. No PvP, é capaz de diminuir a velocidade do adversário.
“Uau.. Agora sou CaoCao! Agora posso envenenar nossos inimigos, mestre! Nenhum sobreviverá!”
Sid
Sid na verdade é um filhote de fênix, a lendária ave imortal do fogo. Cabeça quente e empolgado, esse pequeno pássaro está ansioso para provar seu valor para os heróis da Grand Chase.
Evolução: Sidtri
Ataque: Ventania
Descrição: O bater das asas do Sid causa um pequeno furacão que causa dano nos monstros em missão, e empurra oponentes no PvP.
“Piu piu piu piu! Você tem sorte de eu estar com você! Cuide bem de mim, vamos nos dar muito bem!”
Sidtri
Sid finalmente cresceu e se tornou um belo exemplar de fênix. Mais sério e concentrado, Sidtri não possui medo de nada, afinal suas chamas podem queimar qualquer inimigo.
Ataque: Ave de Fogo
Descrição: Ele voa em direção ao adversário, queimando-o com suas chamas. Em missões, causa dano aos monstros. No PvP, atordoa os adversários.
“Piu... Agora eu sou Sidtri. Agora posso me transformar em um pássaro de fogo!”
Algumas das Cartas destas mascotes estão disponÃ*veis por CASH na Loja. No caso delas poderem evoluir para uma segunda forma, você tambem pode que adquirir o Livro de Evolução, e usar a mascote até ela atingir o nivel necessário para evoluir com o uso do livro.
Outras destas mascotes estiveram disponiveis por periodos temporarios, e não podem ser sempre encontradas na Loja.
Luna
Luna é uma bela e orgulhosa gatinha. Antigo mascote de Serre, o diretor da Academia de Magia Violeta de Serdin, ela na verdade é um familiar, um pequeno animal encantado, que decidiu ajudar a Grand Chase.
Evolução: Lunatic
Ataque: Arranhar
Descrição: Ela usa suas garras para arranhar os oponentes. Em missões, causa dano aos monstros. No PvP, trava os adversarios
“Ola mestre! Estou orgulhosa de ajudar um guerreiro de Grand Chase!"
Lunatic
Durante suas aventuras ao lado da Grand Chase, Luna descobriu que na verdade pertencia a uma raça ma*stica de mulheres-gato que habitavam o continente de Ellia. Com a ajuda dos heróis, ela se libertou da forma de gato e se transformou na bela ninja Lunatic.
Ataque: Voadora
Descrição: A gata lutadora desfere uma sequência de chutes em seus adversarios.
“Eu sou Lunatic, a evolução de Luna. Não pareço mais bonita ainda? Vou tentar te ajudar melhor ainda, mestre!”
Ninko
Um pequeno chiuaua ninja. Não o subestime por seu tamanho, pois Ninko é um ninja extremamente habil. Alem disso,disso um companheiro extremamente leal.
Evolução: Ninkoro
Ataque: Shuriken
Descrição: Faz um ataque ninja que causa dano nos monstros em missão e empurra os oponentes no PvP.
"Hehe... Obrigado... Agradeço por você ser meu dono!”
Ninkoro
Ao completar seu treinamento e alcançar a maestria de suas habilidades ninja, Ninko descobriu a forrmula para evoluir para Ninkoro e se tornar um guerreiro ainda mais agil e forte!
Ataque: Fuuma
Descrição: Salta no ar e atira uma shuriken gigante no oponente, causando dano multiplo.
"Agora sou Ninkoro! Sou mais agil ainda, e usarei meus shurikens para te proteger!"
Pixie
Pixie é uma alegre fadinha do gelo, que morava na região mais fria da Terra de Prata. Inspirada pelo heroismo da Grand Chase, decidiu usar seus poderes para proteger o mundo.
Evolução: Icy
Ataque: Cabeçada
Descrição: Dispara uma flecha de gelo que percorre a tela toda, derrubando adversarios em PvP. Em missões, causa dano nos monstros.
“Eba, finalmente vamos andar juntos! Por favor, nunca me abandone!”
Icy
Ao evoluir seus poderes, Pixie acabou se transformando em Icy, a Rainha das Fadas do Gelo. Ainda mais poderosa do que antes, decidiu continuar ajudando os heóis da Grand Chase.
Ataque: Beijo Gelado
Descrição: Sopra cristais de gelo no inimigo. Em missões, causa dano e congela os monstros. No PvP, congela os adversarios.
“Viva, agora sou Icy! Minhas roupas ficaram melhores e estou mais linda, não acha? Eu vou te ajudar com minhas magias de gelo!
Cupido
O Cupido é um inocente anjinho que adora espalhar o amor por onde passa. Para alcançar seu objetivo de deixar o mundo repleto de amor, decidiu combater o mal ao lado dos heróis da Grand Chase.
Ataque: Flecha do Amor
Descrição: Dispara 3 flechas que percorrem uma pequena distancia, causando dano nos inimigos atingidos.
“Você é meu novo mestre? Que vamos fazer agora?”
MingMing
Um pequeno filhote de panda, adotado pelos heróis da Grand Chase. É um grande comilão que faria tudo por uma guloseima. Fica extremamente irritado se for chamado de “gordinho”, descarregando sua fúria sobre os inimigos.
Ataque: Carga Pesada
Descrição: O filhote de panda rola sobre seus inimigos, jogando o oponente para o ar
em PvP e causando dano em missões.
“Ola! Você trouxe leite?”
Blu
Blu é uma fada do inverno, e a melhor amiga da Icy. Graças a influencia de sua amiga, resolveu tambem ajudar a Grand Chase.
Ataque: Flecha Polar
Descrição: Dispara uma flecha de gelo que percorre a tela toda, derrubando adversarios em PvP. Em missões, causa dano nos monstros.
"Eba, finalmente vamos andar juntos! Por favor, nunca me abandone!”
Lino
Lino é um pequeno pinguim brincalhão que na maioria das vezes pensa primeiro com sua barriga. Adora peixes frescos e é quase tão quanto o Mingming. Sua maior qualidade é nunca perder o bom humor.
Ataque: Vai Lino!
Descrição: O pinguim rola sobre os seus adverssários, causando dano em missão e jogando o oponente para o ar, em PvP.
“Uau! Mestre, seja bem-vindo! Eu como somente peixe fresco! Peixe! Me alimente!”
Cuca
A Cuca é uma pequena jacarezinha que sonha em se tornar aluna da Academia de Magia Violeta. Mandona, agitada e convencida, ela deixou sua vidinha pacata no Si*tio em que vivia para viver grandes aventuras ao lado da Grand Chase.
Ataque: Onda de choque
Descrição: Ela bate sua cabeça dura no chão para levantar os adversários.
“Cuca esta feliz em te conhecer... Agora vamos!"
Diabinho
O Diabinho é um mascote bastante travesso e convencido. Ele veio da Dimensão do Submundo, convocado num ritual magico pela Cazeaje. Mas como gosta mais de pregar peças e se divertir do que causar o mal, se aliou aos heróis da Grand Chase.
Ataque: Lança do Caos
Descrição: Ele atira uma lança amaldiçoada. Em missão, causa dano aos monstros. Ao atingir o alvo no PvP, a lança diminui a velocidade do adversário.
“Aha! Sabia que você escolheria a mim! Já ta hora de mostrar a estes mortais a nossa força"
Nyami
Nyami é a gatinha do Natal. Dizem que ela vivia na oficina do Papai Noel até decidir se tornar uma aventureira.
Ataque: Presente Bomba
Descrição: A gata natalina joga presentes cada vez maiores no adversário atordoando-o e causando dano.
“Nyami tem presentes para você”
Para se obter essas mascotes, você precisa participar do Sistema de Recompensas (em breve).
Seamus
Seamus é um simpático leprechaun que adora tocar violino. Dizem que sua companhia traz boa sorte, o que deve ser muito bom para a Grand Chase, já que o baixinho decidiu ajuda-los depois que eles lhe ajudaram a recuperar seu pote de ouro.
Ataque: Canção do Leprechaun
Descrição: Este pequeno Leprechaun toca uma canção que é capaz de paralisar os adversários por alguns instantes.
“Minha música traz sorte, sabia?”
Cérbero
Um nobre e fiel cachorro de fogo, Cérbero na verdade é uma cão de guarda elemental, determinado a proteger seus amigos da Grand Chase.
Ataque: Circulo de Chamas
Descrição: Cérbero gira formando um círculo de fogo. Em missões, causa dano aos
monstros. No PvP, atordoa os adversários.
“Fez bem em me escolher. Irei protegê-lo tanto quanto você me proteger!”
Twinky
Twinky é o coelho do amor. Determinado a não se tornar mais um coelho da páscoa, Twinky decidiu se aventurar pelo mundo para conquistar a posição de mascote do Dia dos Namorados.
Ataque: Roleta Twinky!
Descrição: O coelho rosa faz um combo giratório que arremessa os oponentes para o alto em PvP e causa um grande dano nos monstros em missões.
“Sim! Um lindo, fofo e adorável coelho como eu. Você não vai me deixar sozinho! Huhu Venha se divertir comigo.”
Griffis
riffs é um pequeno grifo, um nobre animal metade águia e metade leão. Apesar de sua cara de mau humorado, Griffs é um grande companheiro cheio de espírito de aventura.
Ataque: Rugido
Descrição: Ele usa seu poderoso rugido para confundir os inimigos. Em missões, causa dano aos monstros. No PvP, atordoa e ativa o atributo confusão no adversário.
“Finalmente a nossa aventura vai começar... kkk... Quando estivermos os dois juntos, nada poderá nos deter. Vamos lá!”
Nerissa
Nerissa é uma pequena sereia do Mar de Patusei. Apesar de um pouco mimada, ela decidiu usar seus poderes mágicos para acompanhar os heróis da Grand Chase até a superfície e viver grandes aventuras ao seu lado.
Ataque: Tornado de Bolhas
Descrição: Com o auxílio de uma concha, a sereia cria um tornado de bolhas que causa dano nos monstros, ou empurra os inimigos no PvP.
“Preciso de muito amor! Cuide de mim!”
Françoise
Uma boneca encantada vinda do reino de Petrushka, Françoise é mimada e requintada, e adora chamar atenção. Para isso, utiliza outras marionetes para literalmente prender a atenção de sua audiência.
Ataque: Dança dos Fantoches
Descrição: Sua dança de marionetes paralisa e causa dano nos inimigos próximos.
“Se me escolher, minhas marionetes vão proteger você!”
DK-MARK 3
Um pequeno golem robótico encontrado em Arquimídia. Não se sabe se DK-Mark 3 era uma criação do antigo Reino de Calnat ou se foi feito pelos anões, já que ele só consegue se comunicar através de apitos e assobios.
Ataque: Ataque básico da unidade DK Mark-III
Descrição: O robô cria uma esfera elétrica que atordoa o adversário no PvP e causa dano nas missões.
“Atualização concluída com sucesso. Alteração de proprietário salva. Quais são suas ordens, mestre?”
Chester
Um gato encantado vindo do lendário País das Maravilhas, Chester também é conhecido como o gato risonho, já que está sempre com um grande sorriso no rosto. Cheio de truques, Chester é um ótimo ilusionista.
Ataque: Baralho das Ilusões
Descrição: Invoca um exército de cartas que vão em direção ao inimigo. Em missões, causa dano aos monstros. No PvP, atordoa e empurra os adversários.
“Não engano ninguém, apenas sou mais rápido que os olhos!”
Ariel
Ariel é uma ave elemental, também conhecido como o Espírito do Vento. Diz a lenda que ele foi a mascote das Valquírias, nobres guerreiras celestiais, e hoje ele decidiu usar seus poderes para ajudar os membros da Grand Chase.
Ataque: Ciclone
Descrição: O espírito do vento ataca os inimigos com uma rajada de vento que os ergue do chão.
“Que nossos inimigos se preparem, pois estão prestes a enfrentar toda a fúria dos ventos!”
Selion
Selion é um pequeno dragão vindo da outra dimensão, onde era temido por controlar o poder das chamas negras. Feroz, mas bastante leal, ele se inspirou em Dio e Rey e decidiu usar seus poderes em prol da Grand Chase.
Ataque: Chama Maldita
Descrição: Ele cospe uma bola de chamas negras que ergue o adversário e o amaldiçoa. Além disso, o ataque proporciona a recuperação de certa quantidade PA.
“O senhor do fogo, Selion, tem um novo mestre!”
Cavaleiro Gizmo
Gizmo é na verdade um artefato encantado, criado pela antiga civilização de Calnat. Ele mistura o poder da magia e tecnologia para desempenhar seu papel de guardião e
proteger seus amigos da Grand Chase.
Ataque: Ataque Espiral
Descrição: Ao abrir suas asas, o Cavaleiro Gizmo cria um relógio que paralisa seus inimigos e em seguida os derruba.
“Não tema, eu protegerei você de todos os perigos!”
Nekobot
Nekobot na verdade é uma nave-robô pilotada por um pequeno gatinho incrivelmente inteligente. Há rumores de que ele também seja um descendente dos habitantes do antigo reino de Calnat. Outros dizem que ele veio do espaço.
Ataque: Torpedos Felinos
Descrição: O Nekobot dispara, com uma trajetória curva, mísseis em forma de pata de gato contra os inimigos.
“Estou honrado em lutar ao seu lado com meu Nekobot!”
Sherlockão
Sherlockão é um cão detetive de Serdin, que está sempre no faro das pistas dos maiores mistérios do mundo. E como isso é uma tarefa muito arriscada, é elementar que ele acabe se aliando aos integrantes da Grand Chase, para se ajudarem em suas aventuras.
Ataque: Foco de Luz
Descrição: O Sherlockão usa uma gigantesca lupa para focar os raios de sol e queimar os adversários à sua frente.
“O ladrão do meu pedaço de bolo é... aquela menina de cabelos vermelhos!”
Clara
Sistema de Recompensas nº13
Não Evolui
Rexion
Sistema de Recompensas nº14
Não Evolui
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Para conseguir essas mascotes, também conhecidas como “Mascotes dos Chefes”, você precisa juntar os ingredientes apropriados dentro do jogo, que normalmente consiste no Livro da Mascote, derrubado do chefe apropriado, e ônix dos continentes. Depois é necessário usar o Sistema de Criação de Itens para transformar os ingredientes na Carta da Mascote.
De tempos em tempos, os Livros ou Cartas destas mascotes também podem ser adquiridos em eventos especiais, como o Tabuleiro de Jo-Ken-Po.
Gaicoz Jr.
A versão miniatura do Samurai Esqueleto não tem um pingo de maldade em seus ossos. Na verdade, ele está disposto a ajudar todos que queiram se tornar mais fortes.
Ataque: Corte Certeiro
Descrição: O mini-samurai se movimenta rapidamente para atacar os oponentes e em seguida acerta o chão para erguê-los.
“Prazer em conhecê-lo... pensando bem, acho que já vi você antes. Ei, você já passou por meu castelo! Não é? Você luta muito bem. Você deseja se tornar mais forte? Posso ajudá-lo a se tornar mais forte!”
Krako Jr.
Esse pequeno Krako em miniatura é praticamente tão convencido quanto o original, e acredita que todas as meninas se apaixonarão por eles. Ao menos, ele é bem mais carismático e bonitinho que o Krako normal.
Ataque: Giro Krako
Descrição: O pequeno Caranguejo usa suas garras para desferir golpes no adversário causando dano e em seguida lança o oponente no ar.
“Meu nome é Krako e sou um legítimo cavalheiro dos mares! Quer se juntar a mim? Prometo que não sou grudento!”
Cazeaje Jr.
A versão miniatura da Cazeaje, ao contrário da original, não é nada maligna. Na verdade, essa lobinha demoníaca é muito corajosa e leal, e vive querendo provar que é a melhor mascote de todas.
Ataque: Esfera Energética
Descrição: Atira uma esfera de energia em direção ao adversário atordoando-o e causando dano.
“Sou Cazeaje! Ninguém me assusta! Se engana se acha que isso vai ser fácil!“
Thanatos Jr.
A versão mirim do auto proclamado Deus Governante herdou toda a vaidade do Thanatos original. Bastante poderoso, é melhor que você o eduque bem e o mantenha na linha para que ele não cresça querendo dominar o mundo.
Ataque: Explosão Macabra
Descrição: Cria uma esfera sombria que atrai os inimigos para si e em seguida explode, causando dano e jogando os adversários para o ar.
“Como pode alguém tão fraco ser meu mestre?“
Onde evoluir?
Para ganhar níveis, seu mascote precisará ganhar experiência - assim como seus personagens. Basta levá-los ao modo Batalha, TAG ou Missão e encarar diversos desafios ao lado dele!
Abaixo, está uma lista dos modos de jogo, e o ganho de XP do PET.
OBS.: XP normal = (nível do mascote) x 3 ou (nível do mascote) x 2,4 no caso de segundas classes.
* Missão: Todas as missões, em qualquer dificuldade, dão XP normal ao Pet. Não são recomendadas apenas para evoluir ele, mas sim para evoluir em conjunto com um personagem com nível menor que 30 ou para pegar itens (cristais, gema, etc).
* Luta TAG: Selecionando o mesmo personagem duas vezes, o mascote irá receber XP normal; selecionando personagens diferentes com o mesmo mascote, este receberá 1 ponto a menos do que o normal; selecionando personagens diferentes com mascotes diferentes, cada um receberá um ganho de XP mínimo. O recomendado para aqueles que fazem Swap ou Fk em TAG é sempre selecionar o mesmo personagem, além de esperar os 30 segundos recomendados para a vitória ser considerada.
Atributos
Além de ajudarem seus donos atacando os adversários durante as batalhas, os bichinhos de estimação também melhoram os atributos dos personagens. E o melhor: esse bônus aumenta à medida que a mascote evolui. No nível 0 mascotes e ovos acrescentam 20 pontos de ataque, defesa e vitalidade, que vão aumentando conforme eles evoluem. Os atributos dados são iguais para mascotes de P↑ e CASH, mas podem ser reduzidos caso o mascote tenha um nível superior ao do personagem em que está equipado (diminuem na mesma proporção em que aumentam, caso haja esta diferença).
Aba
Mascotes possuem uma aba específica nos Equipamentos, onde são agrupados todos os itens relacionados a eles. Como cada personagem tem uma aba própria, é possível equipar simultaneamente diferentes mascotes em cada um. Nesta aba você encontra:
* Inventário: mostra os itens relacionados aos mascotes, como ovos, outros mascotes, livros, ataques, etc. Ele não é um inventário extra, ainda depende dos seus 160 a 700 slots.
* Botão Remover: “Desequipa” o mascote, guardando-o no Inventário. Para equipar qualquer mascote basta clicar naquele desejado.
* Botão Info: mostra ou esconde as informações dos mascotes. Estas são: nível, nome, XP e pontos de ataque, defesa e vitalidade.
2 slots ao lado do mascote, usados para equipar Nutrientes e Super Nutrientes (esquerdo) e ataques (direito). Cada mascote tem seu ataque próprio, não é possível equipar o ataque de outro ou de sua evolução.
Saúde e Como Alimentar
A saúde, também chamada de HP, é representada pela barra verde e pelas 5 “carnes” ao lado do mascote, com um limite de 6 000 pontos. A barra verde representa a unidade de milhar do HP (1 000, 2 000, 3 000, 4 000, 5 000 e 6 000) e toda vez que o HP ultrapassa esse valor, uma das “carnes” fica colorida e a barra é reiniciada; este processo se repete até que o mascote fique com o HP cheio (6 000/6 000, com todas as carnes coloridas e a barra completa).
O mascote perde 10 HP toda vez que se começa qualquer jogo (nas Missões, ele pode perder mais que 10 quando o nível da Missão é alto ou há poucos jogadores na sala; ele não perde HP extra por atacar) e para aumentá-lo novamente ele deve ser alimentado.
Sendo ativados após clicar neste botão rosa , os alimentos dos mascotes são:
- Gema
Recupera: 200 HP
Preço: 1 000 GP
Também pode ser obtida em Missão
- Cristal
Recupera: 150 HP Obtido em Missão
- Ração
Recupera: 3 000 HP
Preço: 20 CASH
- Vitamina
Recupera: 6 000 HP
Preço: 35 CASH
* Não é possível equipar mais de um mascote no mesmo personagem, ou então um ataque que não seja próprio dele.
* Os únicos itens que afetam os mascotes são Invisibilidade e Diminuir Velocidade.
* Nas salas os mascotes ficam ao lado esquerdo do personagem e, com certa freqüência, soltam algumas falas como "Vou tentar explicar em uma palavra... Duh?" ou "Um... Dois, um... Dois". Algumas falas são grandes e podem esconder o personagem, mas basta passar o cursor sobre ela para deixá-la transparente.
Outros itens para os mascotes:
Nutrientes: aumentam para 150% o ganho de XP dos mascotes por 1 dia (depois de equipados).
Renomear Mascote: Renomeia o mascote com o nome que você escolher, mas não é possível repetir o nome de um mascote já existente.
Experiência
Mascotes possuem uma barra de experiência em porcentagem muito parecida com a dos personagens, além da indicação numérica dela (XP+). Toda vez que se completa um modo de jogo e o personagem ganha XP e GP, o mascote também ganha sua XP, sendo que o nível máximo que ele pode alcançar é 40. O ganho de XP é igual para mascotes de P↑ e CASH, sendo alterado somente quando eles evoluem, estão Famintos ou quando são usados Nutrientes ou Super Nutrientes.
Existem 3 estados para os mascotes, de acordo com o HP e que influenciam no ganho de XP:
* Satisfeito: HP entre 6 000 e 1 000, com ganho normal de XP.
* Normal: HP entre 999 e 250, também com ganho normal.
* Faminto: HP entre 249 e 1, com ganho de 50% da XP normal (um detalhe desse estado é que a barra de saúde torna-se vermelha).
Os mascotes não morrem; quando seu HP chega ao 0 eles ainda são capazes de atacar, mas deixam de ganhar XP.
Creditos Totais:monkeyj4ck WB
Gente Malz Por Nao Ter Centralizado E que o Topico E muito grande e confunde Entao me decide a deixar-lo sem centrilizaçao
Introdução
As mascotes normais são pequenas criaturas que podem acompanhá-lo em suas aventuras, lutando ao seu lado. Elas dão bônus aos seus atributos e possuem um ataque especial, que você pode ativar de tempos em tempos em suas partidas, mediante o gasto de uma carga deste ataque.
Essas mascotes também evoluem, à medida que você as usa, e assim melhoram os seus bônus de atributos. Elas precisam ser alimentadas periodicamente para evoluir de forma mais acelerada. As mascotes possuem uma aba especial para serem equipadas no seu inventário.
Existem várias formas de se obter uma mascote:
Loja:
Pontos Diários
Cash
Sistema
Recompensas
Criação de Itens
Outros:
Eventos especiais
*O modo de obtenção das mascotes pode sofrer alterações, especialmente no caso das ligadas a eventos especiais e ao Sistema de Criação de Itens.
Mascotes - Pontos Diários(Ovo)
Ovo de Gorgos
Loja 1500 Pontos de Diário
Pode Evoluir para Gon
Ovo de Gosma
Loja 700 Pontos de Diário
Pode Evoluir para Gosma
Ovo de PePe
Loja 1500 Pontos de Diário
Pode Evoluir para PePe
Ovo de Sid
Loja 1500 Pontos de Diário
Pode Evoluir para Sid
Mascotes - Pontos Diários
Gosma
Você pode adquirir o Ovo destas mascotes na Loja, trocando por Pontos de Diário. Como todas as mascotes, o Ovo ganhará EXP ao ser usado por algum personagem no jogo. Após evoluir alguns níveis do seu Ovo, você precisará de um Pergaminho de Evolução para evolui-lo para a forma normal da mascote, e assim conseguir o seu poder de ataque, já que ovos não podem atacar.
Algumas destas mascotes ainda possuem uma segunda forma, mais poderosa, e também será preciso adquirir um Livro de Evolução na Loja para evoluí-la, após ela ter atingido o nível apropriado.
Uma amigável espécie de geleca encantada, criada quando experimentos mágicos da Academia de Magia Violeta de Serdin foram acidentalmente jogados fora na floresta.
Evolução: Goldie
Ataque: Superpulo
Descrição: A gosma se joga em linha reta, causando dano nos monstros em missão e atordoando um pouco seu oponente no PvP.
“Olá, olá! Eu sou seu mascote da floresta. Mas não sou gelatina, não tente me comer hein...”
Goldie
As energias mágicas da Gosma ficaram ainda mais fortes, dando origem à Goldie, a geleca alada encantada. Goldie não apenas possui uma bela cor dourada, como também tem um coração de ouro.
Ataque: Gorgon
Descrição: A gosma usa a investida voando e girando para atingir o adversário. Em
missões, causa dano aos monstros. No PvP, atordoa os adversários.
“Sou Goldie! Agora sou mais bonita e posso voar! Posso te ajudar mais ainda!”
Gon
Um filhotinho do Gorgos, recém-saído do ovo. É bastante mal humorado, mas também é muito medroso. Você pode cria-lo para se tornar uma mascote do bem.
Evolução: Gorgon
Ataque: Arremesso
Descrição: Gon arremessa pedaços de casca de ovo. Em missões, causa dano aos monstros. No PvP, atordoa os adversários.
“Hmm, quem é você? Ops, esqueci que você é meu ‘mestre’. Me transforme em um Gorgos Vermelho logo!”
Gorgon
Um travesso filhote do Gorgos, domesticado para se tornar um monstrinho do bem. Apenas tome cuidado quando ele ficar muito feliz e começar a abanar o rabo.
Ataque: Baforada
Descrição: Seu hálito de fogo causa dano em missões e empurra os inimigos no PvP.
“Agora sou Gorgon! Posso atacar nossos inimigos com ataques de fogo! Mal Posso esperar!”
Pepe
Um pequeno cogumelo encantado que foi encontrado na Floresta Élfica. Ingênuo e amigável, Pepe sonha em ser um grande herói um dia.
Evolução: Chaos PePe
Ataque: Cabeçada
Descrição: Sua cabeçada atira os oponentes para longe!
“Prazer em te conhecer! Você deve ser meu mestre? É muito bom ter alguém para cuidar de você. PePe esta feliz!”
Chaos Pepe
Após ser mordido por uma Tarântula radioativa na Floresta Antiga, Pepe desenvolveu super poderes e se tornou Chaos Pepe, o protetor dos fungos e oprimidos!
Ataque: Gás Tóxico
Descrição: Ele libera uma toxina no ar. Em missões, causa dano aos monstros. No PvP, é capaz de diminuir a velocidade do adversário.
“Uau.. Agora sou CaoCao! Agora posso envenenar nossos inimigos, mestre! Nenhum sobreviverá!”
Sid
Sid na verdade é um filhote de fênix, a lendária ave imortal do fogo. Cabeça quente e empolgado, esse pequeno pássaro está ansioso para provar seu valor para os heróis da Grand Chase.
Evolução: Sidtri
Ataque: Ventania
Descrição: O bater das asas do Sid causa um pequeno furacão que causa dano nos monstros em missão, e empurra oponentes no PvP.
“Piu piu piu piu! Você tem sorte de eu estar com você! Cuide bem de mim, vamos nos dar muito bem!”
Sidtri
Sid finalmente cresceu e se tornou um belo exemplar de fênix. Mais sério e concentrado, Sidtri não possui medo de nada, afinal suas chamas podem queimar qualquer inimigo.
Ataque: Ave de Fogo
Descrição: Ele voa em direção ao adversário, queimando-o com suas chamas. Em missões, causa dano aos monstros. No PvP, atordoa os adversários.
“Piu... Agora eu sou Sidtri. Agora posso me transformar em um pássaro de fogo!”
Algumas das Cartas destas mascotes estão disponÃ*veis por CASH na Loja. No caso delas poderem evoluir para uma segunda forma, você tambem pode que adquirir o Livro de Evolução, e usar a mascote até ela atingir o nivel necessário para evoluir com o uso do livro.
Outras destas mascotes estiveram disponiveis por periodos temporarios, e não podem ser sempre encontradas na Loja.
Luna
Luna é uma bela e orgulhosa gatinha. Antigo mascote de Serre, o diretor da Academia de Magia Violeta de Serdin, ela na verdade é um familiar, um pequeno animal encantado, que decidiu ajudar a Grand Chase.
Evolução: Lunatic
Ataque: Arranhar
Descrição: Ela usa suas garras para arranhar os oponentes. Em missões, causa dano aos monstros. No PvP, trava os adversarios
“Ola mestre! Estou orgulhosa de ajudar um guerreiro de Grand Chase!"
Lunatic
Durante suas aventuras ao lado da Grand Chase, Luna descobriu que na verdade pertencia a uma raça ma*stica de mulheres-gato que habitavam o continente de Ellia. Com a ajuda dos heróis, ela se libertou da forma de gato e se transformou na bela ninja Lunatic.
Ataque: Voadora
Descrição: A gata lutadora desfere uma sequência de chutes em seus adversarios.
“Eu sou Lunatic, a evolução de Luna. Não pareço mais bonita ainda? Vou tentar te ajudar melhor ainda, mestre!”
Ninko
Um pequeno chiuaua ninja. Não o subestime por seu tamanho, pois Ninko é um ninja extremamente habil. Alem disso,disso um companheiro extremamente leal.
Evolução: Ninkoro
Ataque: Shuriken
Descrição: Faz um ataque ninja que causa dano nos monstros em missão e empurra os oponentes no PvP.
"Hehe... Obrigado... Agradeço por você ser meu dono!”
Ninkoro
Ao completar seu treinamento e alcançar a maestria de suas habilidades ninja, Ninko descobriu a forrmula para evoluir para Ninkoro e se tornar um guerreiro ainda mais agil e forte!
Ataque: Fuuma
Descrição: Salta no ar e atira uma shuriken gigante no oponente, causando dano multiplo.
"Agora sou Ninkoro! Sou mais agil ainda, e usarei meus shurikens para te proteger!"
Pixie
Pixie é uma alegre fadinha do gelo, que morava na região mais fria da Terra de Prata. Inspirada pelo heroismo da Grand Chase, decidiu usar seus poderes para proteger o mundo.
Evolução: Icy
Ataque: Cabeçada
Descrição: Dispara uma flecha de gelo que percorre a tela toda, derrubando adversarios em PvP. Em missões, causa dano nos monstros.
“Eba, finalmente vamos andar juntos! Por favor, nunca me abandone!”
Icy
Ao evoluir seus poderes, Pixie acabou se transformando em Icy, a Rainha das Fadas do Gelo. Ainda mais poderosa do que antes, decidiu continuar ajudando os heóis da Grand Chase.
Ataque: Beijo Gelado
Descrição: Sopra cristais de gelo no inimigo. Em missões, causa dano e congela os monstros. No PvP, congela os adversarios.
“Viva, agora sou Icy! Minhas roupas ficaram melhores e estou mais linda, não acha? Eu vou te ajudar com minhas magias de gelo!
Cupido
O Cupido é um inocente anjinho que adora espalhar o amor por onde passa. Para alcançar seu objetivo de deixar o mundo repleto de amor, decidiu combater o mal ao lado dos heróis da Grand Chase.
Ataque: Flecha do Amor
Descrição: Dispara 3 flechas que percorrem uma pequena distancia, causando dano nos inimigos atingidos.
“Você é meu novo mestre? Que vamos fazer agora?”
MingMing
Um pequeno filhote de panda, adotado pelos heróis da Grand Chase. É um grande comilão que faria tudo por uma guloseima. Fica extremamente irritado se for chamado de “gordinho”, descarregando sua fúria sobre os inimigos.
Ataque: Carga Pesada
Descrição: O filhote de panda rola sobre seus inimigos, jogando o oponente para o ar
em PvP e causando dano em missões.
“Ola! Você trouxe leite?”
Blu
Blu é uma fada do inverno, e a melhor amiga da Icy. Graças a influencia de sua amiga, resolveu tambem ajudar a Grand Chase.
Ataque: Flecha Polar
Descrição: Dispara uma flecha de gelo que percorre a tela toda, derrubando adversarios em PvP. Em missões, causa dano nos monstros.
"Eba, finalmente vamos andar juntos! Por favor, nunca me abandone!”
Lino
Lino é um pequeno pinguim brincalhão que na maioria das vezes pensa primeiro com sua barriga. Adora peixes frescos e é quase tão quanto o Mingming. Sua maior qualidade é nunca perder o bom humor.
Ataque: Vai Lino!
Descrição: O pinguim rola sobre os seus adverssários, causando dano em missão e jogando o oponente para o ar, em PvP.
“Uau! Mestre, seja bem-vindo! Eu como somente peixe fresco! Peixe! Me alimente!”
Cuca
A Cuca é uma pequena jacarezinha que sonha em se tornar aluna da Academia de Magia Violeta. Mandona, agitada e convencida, ela deixou sua vidinha pacata no Si*tio em que vivia para viver grandes aventuras ao lado da Grand Chase.
Ataque: Onda de choque
Descrição: Ela bate sua cabeça dura no chão para levantar os adversários.
“Cuca esta feliz em te conhecer... Agora vamos!"
Diabinho
O Diabinho é um mascote bastante travesso e convencido. Ele veio da Dimensão do Submundo, convocado num ritual magico pela Cazeaje. Mas como gosta mais de pregar peças e se divertir do que causar o mal, se aliou aos heróis da Grand Chase.
Ataque: Lança do Caos
Descrição: Ele atira uma lança amaldiçoada. Em missão, causa dano aos monstros. Ao atingir o alvo no PvP, a lança diminui a velocidade do adversário.
“Aha! Sabia que você escolheria a mim! Já ta hora de mostrar a estes mortais a nossa força"
Nyami
Nyami é a gatinha do Natal. Dizem que ela vivia na oficina do Papai Noel até decidir se tornar uma aventureira.
Ataque: Presente Bomba
Descrição: A gata natalina joga presentes cada vez maiores no adversário atordoando-o e causando dano.
“Nyami tem presentes para você”
Para se obter essas mascotes, você precisa participar do Sistema de Recompensas (em breve).
Seamus
Seamus é um simpático leprechaun que adora tocar violino. Dizem que sua companhia traz boa sorte, o que deve ser muito bom para a Grand Chase, já que o baixinho decidiu ajuda-los depois que eles lhe ajudaram a recuperar seu pote de ouro.
Ataque: Canção do Leprechaun
Descrição: Este pequeno Leprechaun toca uma canção que é capaz de paralisar os adversários por alguns instantes.
“Minha música traz sorte, sabia?”
Cérbero
Um nobre e fiel cachorro de fogo, Cérbero na verdade é uma cão de guarda elemental, determinado a proteger seus amigos da Grand Chase.
Ataque: Circulo de Chamas
Descrição: Cérbero gira formando um círculo de fogo. Em missões, causa dano aos
monstros. No PvP, atordoa os adversários.
“Fez bem em me escolher. Irei protegê-lo tanto quanto você me proteger!”
Twinky
Twinky é o coelho do amor. Determinado a não se tornar mais um coelho da páscoa, Twinky decidiu se aventurar pelo mundo para conquistar a posição de mascote do Dia dos Namorados.
Ataque: Roleta Twinky!
Descrição: O coelho rosa faz um combo giratório que arremessa os oponentes para o alto em PvP e causa um grande dano nos monstros em missões.
“Sim! Um lindo, fofo e adorável coelho como eu. Você não vai me deixar sozinho! Huhu Venha se divertir comigo.”
Griffis
riffs é um pequeno grifo, um nobre animal metade águia e metade leão. Apesar de sua cara de mau humorado, Griffs é um grande companheiro cheio de espírito de aventura.
Ataque: Rugido
Descrição: Ele usa seu poderoso rugido para confundir os inimigos. Em missões, causa dano aos monstros. No PvP, atordoa e ativa o atributo confusão no adversário.
“Finalmente a nossa aventura vai começar... kkk... Quando estivermos os dois juntos, nada poderá nos deter. Vamos lá!”
Nerissa
Nerissa é uma pequena sereia do Mar de Patusei. Apesar de um pouco mimada, ela decidiu usar seus poderes mágicos para acompanhar os heróis da Grand Chase até a superfície e viver grandes aventuras ao seu lado.
Ataque: Tornado de Bolhas
Descrição: Com o auxílio de uma concha, a sereia cria um tornado de bolhas que causa dano nos monstros, ou empurra os inimigos no PvP.
“Preciso de muito amor! Cuide de mim!”
Françoise
Uma boneca encantada vinda do reino de Petrushka, Françoise é mimada e requintada, e adora chamar atenção. Para isso, utiliza outras marionetes para literalmente prender a atenção de sua audiência.
Ataque: Dança dos Fantoches
Descrição: Sua dança de marionetes paralisa e causa dano nos inimigos próximos.
“Se me escolher, minhas marionetes vão proteger você!”
DK-MARK 3
Um pequeno golem robótico encontrado em Arquimídia. Não se sabe se DK-Mark 3 era uma criação do antigo Reino de Calnat ou se foi feito pelos anões, já que ele só consegue se comunicar através de apitos e assobios.
Ataque: Ataque básico da unidade DK Mark-III
Descrição: O robô cria uma esfera elétrica que atordoa o adversário no PvP e causa dano nas missões.
“Atualização concluída com sucesso. Alteração de proprietário salva. Quais são suas ordens, mestre?”
Chester
Um gato encantado vindo do lendário País das Maravilhas, Chester também é conhecido como o gato risonho, já que está sempre com um grande sorriso no rosto. Cheio de truques, Chester é um ótimo ilusionista.
Ataque: Baralho das Ilusões
Descrição: Invoca um exército de cartas que vão em direção ao inimigo. Em missões, causa dano aos monstros. No PvP, atordoa e empurra os adversários.
“Não engano ninguém, apenas sou mais rápido que os olhos!”
Ariel
Ariel é uma ave elemental, também conhecido como o Espírito do Vento. Diz a lenda que ele foi a mascote das Valquírias, nobres guerreiras celestiais, e hoje ele decidiu usar seus poderes para ajudar os membros da Grand Chase.
Ataque: Ciclone
Descrição: O espírito do vento ataca os inimigos com uma rajada de vento que os ergue do chão.
“Que nossos inimigos se preparem, pois estão prestes a enfrentar toda a fúria dos ventos!”
Selion
Selion é um pequeno dragão vindo da outra dimensão, onde era temido por controlar o poder das chamas negras. Feroz, mas bastante leal, ele se inspirou em Dio e Rey e decidiu usar seus poderes em prol da Grand Chase.
Ataque: Chama Maldita
Descrição: Ele cospe uma bola de chamas negras que ergue o adversário e o amaldiçoa. Além disso, o ataque proporciona a recuperação de certa quantidade PA.
“O senhor do fogo, Selion, tem um novo mestre!”
Cavaleiro Gizmo
Gizmo é na verdade um artefato encantado, criado pela antiga civilização de Calnat. Ele mistura o poder da magia e tecnologia para desempenhar seu papel de guardião e
proteger seus amigos da Grand Chase.
Ataque: Ataque Espiral
Descrição: Ao abrir suas asas, o Cavaleiro Gizmo cria um relógio que paralisa seus inimigos e em seguida os derruba.
“Não tema, eu protegerei você de todos os perigos!”
Nekobot
Nekobot na verdade é uma nave-robô pilotada por um pequeno gatinho incrivelmente inteligente. Há rumores de que ele também seja um descendente dos habitantes do antigo reino de Calnat. Outros dizem que ele veio do espaço.
Ataque: Torpedos Felinos
Descrição: O Nekobot dispara, com uma trajetória curva, mísseis em forma de pata de gato contra os inimigos.
“Estou honrado em lutar ao seu lado com meu Nekobot!”
Sherlockão
Sherlockão é um cão detetive de Serdin, que está sempre no faro das pistas dos maiores mistérios do mundo. E como isso é uma tarefa muito arriscada, é elementar que ele acabe se aliando aos integrantes da Grand Chase, para se ajudarem em suas aventuras.
Ataque: Foco de Luz
Descrição: O Sherlockão usa uma gigantesca lupa para focar os raios de sol e queimar os adversários à sua frente.
“O ladrão do meu pedaço de bolo é... aquela menina de cabelos vermelhos!”
Clara
Sistema de Recompensas nº13
Não Evolui
Rexion
Sistema de Recompensas nº14
Não Evolui
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Para conseguir essas mascotes, também conhecidas como “Mascotes dos Chefes”, você precisa juntar os ingredientes apropriados dentro do jogo, que normalmente consiste no Livro da Mascote, derrubado do chefe apropriado, e ônix dos continentes. Depois é necessário usar o Sistema de Criação de Itens para transformar os ingredientes na Carta da Mascote.
Mascotes - Criação de Itens
De tempos em tempos, os Livros ou Cartas destas mascotes também podem ser adquiridos em eventos especiais, como o Tabuleiro de Jo-Ken-Po.
Gaicoz Jr.
A versão miniatura do Samurai Esqueleto não tem um pingo de maldade em seus ossos. Na verdade, ele está disposto a ajudar todos que queiram se tornar mais fortes.
Ataque: Corte Certeiro
Descrição: O mini-samurai se movimenta rapidamente para atacar os oponentes e em seguida acerta o chão para erguê-los.
“Prazer em conhecê-lo... pensando bem, acho que já vi você antes. Ei, você já passou por meu castelo! Não é? Você luta muito bem. Você deseja se tornar mais forte? Posso ajudá-lo a se tornar mais forte!”
Krako Jr.
Esse pequeno Krako em miniatura é praticamente tão convencido quanto o original, e acredita que todas as meninas se apaixonarão por eles. Ao menos, ele é bem mais carismático e bonitinho que o Krako normal.
Ataque: Giro Krako
Descrição: O pequeno Caranguejo usa suas garras para desferir golpes no adversário causando dano e em seguida lança o oponente no ar.
“Meu nome é Krako e sou um legítimo cavalheiro dos mares! Quer se juntar a mim? Prometo que não sou grudento!”
Cazeaje Jr.
A versão miniatura da Cazeaje, ao contrário da original, não é nada maligna. Na verdade, essa lobinha demoníaca é muito corajosa e leal, e vive querendo provar que é a melhor mascote de todas.
Ataque: Esfera Energética
Descrição: Atira uma esfera de energia em direção ao adversário atordoando-o e causando dano.
“Sou Cazeaje! Ninguém me assusta! Se engana se acha que isso vai ser fácil!“
Thanatos Jr.
A versão mirim do auto proclamado Deus Governante herdou toda a vaidade do Thanatos original. Bastante poderoso, é melhor que você o eduque bem e o mantenha na linha para que ele não cresça querendo dominar o mundo.
Ataque: Explosão Macabra
Descrição: Cria uma esfera sombria que atrai os inimigos para si e em seguida explode, causando dano e jogando os adversários para o ar.
“Como pode alguém tão fraco ser meu mestre?“
Onde evoluir?
Para ganhar níveis, seu mascote precisará ganhar experiência - assim como seus personagens. Basta levá-los ao modo Batalha, TAG ou Missão e encarar diversos desafios ao lado dele!
Abaixo, está uma lista dos modos de jogo, e o ganho de XP do PET.
OBS.: XP normal = (nível do mascote) x 3 ou (nível do mascote) x 2,4 no caso de segundas classes.
* Missão: Todas as missões, em qualquer dificuldade, dão XP normal ao Pet. Não são recomendadas apenas para evoluir ele, mas sim para evoluir em conjunto com um personagem com nível menor que 30 ou para pegar itens (cristais, gema, etc).
* Luta TAG: Selecionando o mesmo personagem duas vezes, o mascote irá receber XP normal; selecionando personagens diferentes com o mesmo mascote, este receberá 1 ponto a menos do que o normal; selecionando personagens diferentes com mascotes diferentes, cada um receberá um ganho de XP mínimo. O recomendado para aqueles que fazem Swap ou Fk em TAG é sempre selecionar o mesmo personagem, além de esperar os 30 segundos recomendados para a vitória ser considerada.
Atributos
Além de ajudarem seus donos atacando os adversários durante as batalhas, os bichinhos de estimação também melhoram os atributos dos personagens. E o melhor: esse bônus aumenta à medida que a mascote evolui. No nível 0 mascotes e ovos acrescentam 20 pontos de ataque, defesa e vitalidade, que vão aumentando conforme eles evoluem. Os atributos dados são iguais para mascotes de P↑ e CASH, mas podem ser reduzidos caso o mascote tenha um nível superior ao do personagem em que está equipado (diminuem na mesma proporção em que aumentam, caso haja esta diferença).
Aba
Mascotes possuem uma aba específica nos Equipamentos, onde são agrupados todos os itens relacionados a eles. Como cada personagem tem uma aba própria, é possível equipar simultaneamente diferentes mascotes em cada um. Nesta aba você encontra:
* Inventário: mostra os itens relacionados aos mascotes, como ovos, outros mascotes, livros, ataques, etc. Ele não é um inventário extra, ainda depende dos seus 160 a 700 slots.
* Botão Remover: “Desequipa” o mascote, guardando-o no Inventário. Para equipar qualquer mascote basta clicar naquele desejado.
* Botão Info: mostra ou esconde as informações dos mascotes. Estas são: nível, nome, XP e pontos de ataque, defesa e vitalidade.
2 slots ao lado do mascote, usados para equipar Nutrientes e Super Nutrientes (esquerdo) e ataques (direito). Cada mascote tem seu ataque próprio, não é possível equipar o ataque de outro ou de sua evolução.
Saúde e Como Alimentar
A saúde, também chamada de HP, é representada pela barra verde e pelas 5 “carnes” ao lado do mascote, com um limite de 6 000 pontos. A barra verde representa a unidade de milhar do HP (1 000, 2 000, 3 000, 4 000, 5 000 e 6 000) e toda vez que o HP ultrapassa esse valor, uma das “carnes” fica colorida e a barra é reiniciada; este processo se repete até que o mascote fique com o HP cheio (6 000/6 000, com todas as carnes coloridas e a barra completa).
O mascote perde 10 HP toda vez que se começa qualquer jogo (nas Missões, ele pode perder mais que 10 quando o nível da Missão é alto ou há poucos jogadores na sala; ele não perde HP extra por atacar) e para aumentá-lo novamente ele deve ser alimentado.
Sendo ativados após clicar neste botão rosa , os alimentos dos mascotes são:
- Gema
Recupera: 200 HP
Preço: 1 000 GP
Também pode ser obtida em Missão
- Cristal
Recupera: 150 HP Obtido em Missão
- Ração
Recupera: 3 000 HP
Preço: 20 CASH
- Vitamina
Recupera: 6 000 HP
Preço: 35 CASH
* Não é possível equipar mais de um mascote no mesmo personagem, ou então um ataque que não seja próprio dele.
* Os únicos itens que afetam os mascotes são Invisibilidade e Diminuir Velocidade.
* Nas salas os mascotes ficam ao lado esquerdo do personagem e, com certa freqüência, soltam algumas falas como "Vou tentar explicar em uma palavra... Duh?" ou "Um... Dois, um... Dois". Algumas falas são grandes e podem esconder o personagem, mas basta passar o cursor sobre ela para deixá-la transparente.
Outros itens para os mascotes:
Nutrientes: aumentam para 150% o ganho de XP dos mascotes por 1 dia (depois de equipados).
Renomear Mascote: Renomeia o mascote com o nome que você escolher, mas não é possível repetir o nome de um mascote já existente.
Experiência
Mascotes possuem uma barra de experiência em porcentagem muito parecida com a dos personagens, além da indicação numérica dela (XP+). Toda vez que se completa um modo de jogo e o personagem ganha XP e GP, o mascote também ganha sua XP, sendo que o nível máximo que ele pode alcançar é 40. O ganho de XP é igual para mascotes de P↑ e CASH, sendo alterado somente quando eles evoluem, estão Famintos ou quando são usados Nutrientes ou Super Nutrientes.
Existem 3 estados para os mascotes, de acordo com o HP e que influenciam no ganho de XP:
* Satisfeito: HP entre 6 000 e 1 000, com ganho normal de XP.
* Normal: HP entre 999 e 250, também com ganho normal.
* Faminto: HP entre 249 e 1, com ganho de 50% da XP normal (um detalhe desse estado é que a barra de saúde torna-se vermelha).
Os mascotes não morrem; quando seu HP chega ao 0 eles ainda são capazes de atacar, mas deixam de ganhar XP.
Creditos Totais:monkeyj4ck WB
Gente Malz Por Nao Ter Centralizado E que o Topico E muito grande e confunde Entao me decide a deixar-lo sem centrilizaçao
Última edição por Pedro95123 em Ter Mar 06, 2012 7:52 am, editado 1 vez(es)