Postado Sáb Fev 11, 2012 11:27 am
Sieghart Comandante
INTRODUÇÃO DO COMANDANTE
CRIANÇA! O QUE ESTÁ FAZENDO!
SEUS MOVIMENTOS PRECISAM SER MAIS RÁPIDOS!
Diferente
do gladiador, que se supera sendo uma classe totalmente rÁpida e forte
para balancear e suprir o fato de nÃo ter um longo alcance,
o
comandante ganha o alcance devido à sua lanÇa mas para isso perde
bastante a forÇa e um pouco de velocidade se for comparar ao gladiador.
O comandante é basicamente uma classe voltada mais para defesa do que
para o ataque, mas nÃo hÁ mal nenhum de você ser um suicida e ir com
tudo utilizando ele -como eu- alem de que, ele tem um ótimo ataque para
usar na hora de ir com tudo nos inimigos chamado de "Castigo Furioso"
seu comando é ↑ + z + ↓. (ah uma coisa, se você estÁ procurando uma
classe que vai matar até usando skill 3, suma daqui '-' )
A Origem da Tropa Imortal
De
acordo com a história a classe originou do sieghart simplesmente
observar a Elesis utilizando a lanÇa, e aderiu a ela mas ainda sim
usando a lâmina para continuar rÁpido em ataques de curta distancia, por
isso alguns movimentos sÃo similares como a skill 3 com fúria que vai
ser mostrada logo abaixo.
No castigo furioso, o Sieg desce tÃo rÁpido, que a kog fez uma pequena animaÇÃo.
é Hora do Ataque
Manobras Ofensivas
Combo: (zzzzz) desfere cinco hits no oponente com a lanÇa, finalizando com um giro jogando o oponente para cima
Ataque duplo e critico: ( → ou ← durante o combo ou no final) Sieghart gira sua lanÇa rapidamente 3 vezes
Tip: aconselho usar o ataque critico antes do ultimo hit do combo, pois nÃo dÁ para juntar os dois no final.
Ataque
no Levantamento : (Z enquanto estiver caido no chÃo ) Sieghart Gira sua
lanÇa e lamina num angulo de 360º graus dando dois hits.
Area do dano em preto.
Warning:Esse ataque é como o do gladiador NÃO POSSUI invencibilidade alguma, ou seja nÃo é recomendavel
Ataque na corrida (→→+z ou ←←+z) Sieghart avanÇa fazendo dois ataques com a lanÇa.
Retirada! Manobras Evasivas!
esquiva
: (>>+z + ↓ ou ←← +z + ↓) Usa a lanÇa para se levantar e fica
apoiado por ela enquanto passa pelo inimigo, se acertar o inimigo faz
com que fique um tempo parado parar se recuperar da dor de ter sido
acertado na ponta do pé pela lanÇa
Tip: é bom usar a esquiva antes do segundo golpe da corrida, se nÃo derruba o personagem e nÃo é possível fazer o combo abaixo.
Combo
na esquiva: (durante a esquiva, Zzz) Sieghart aproveita que o oponente
estÁ se recuperando do pé machucado e utiliza um golpe com a lâmina,
outro com a lanÇa e outro finalizador com a lâmina, e cai no chÃo.
Tip: os 3 hits pegam atrÁs.
Rasteira pós-cambalhota: (Z após a esquiva )um ataque rasteiro como o próprio nome diz, que derruba o oponente após a esquiva
[
Corte
superior na corrida : (→→+z+↑ou ←←+z +↑) Depois de fazer um golpe
durante o ataque na corrida sieghart faz um corte superior com a lanÇa
jogando o oponente para cima.
Castigo
furioso : (↑+z+↓) no ar, Sieghart desce com toda a velocidade no chÃo,
desferindo um golpe e uma onda de impacto no solo que causa 3 hits em
quem ou o que estiver na area.
Fúria:
(X) Sieghart levanta sua lâmina e gasta sua fúria deixando ela
consumi-lo, aumentando assim seu ataque.defesa e velocidade e adiciona
efeito de super armadura
Sua pose enquanto fica parado muda, devido ao fato dela consumi-lo assim como no gladiador, ele comeÇa a ficar ofegante
Esmagando a EsperanÇa Inimiga
Manobras Especiais da Tropa dos Imortais!
Lâminas
Flamejantes (mp1): Sieghart usa sua lanÇa para fazer dois golpes: uma
estocada é um golpe que faz o oponente ficar no ar na altura certa para
tomar o dano, nessa hora Sieg usa sua lâmina para soltar chamas.
Warning: às vezes por causa de lag ou delay o oponente nÃo fica numa altura desejÁvel para ser agarrado depois da skill
Castigo
das Lâminas (mp2):Sieghart avanÇa enquanto gira sua lanÇa desferindo 4
golpes com ela, em seguida bate sua lamina no chÃo com tanta forÇa que
gera um "geyser" de energia causando 5 golpes
LanÇa
das Chamas Sombrias (mp3):Sieg desfere dois cortes carregados de fúria
com a lâmina causando 2 hits a cada corte,e depois joga sua lanÇa também
carregada com fúria em linha reta, dando 3 hits*
Warning: podem ser de 3 à 6 hits com a lanÇa , depende da distancia,
Manobras Críticas
Declarando a Vitória!
Laminas
Flamejantes (Mp1 em estado de fúria): Uma versÃo "upgrade" ao invés de 1
corte com a Lâmina Sieghart utiliza 3 Dando assim mais dano.
Warning:
é como a skill 1 sem fúria porem, como sÃo 3 ondas , é mais complicado
pegar as 3 devido ao pouco tempo que o oponente fica no ar, foi uma
forma de equilibrar a skill pois na fúria ela é bem forte.
Castigo
das Laminas (mp2 em estado de fúria):Diferente dÁ versÃo sem fúria,
Sieghart faz "estocadas" com a lanÇa em uma velocidade incrível dando 4
hits e bate com a sua lâmina no chÃo criando um "gêiser" de energia
dando 5 hits
LanÇa
das chamas sombrias (Mp3 em Estado de Fúria) : Assim como em LanÇa de
fogo , Sieghart joga sua lanÇa Com todo o poder da fúria embutida nela,
porem, com uma diferenÇa da mp3 da elesis, a velocidade da lanÇa do Sieg
é mais rÁpida, fazendo assim com que dê menos hits que sÃo de 6 à 3
dependendo da distancia.
Se ajudei APERTA NO + logo ali >>>
INTRODUÇÃO DO COMANDANTE
CRIANÇA! O QUE ESTÁ FAZENDO!
SEUS MOVIMENTOS PRECISAM SER MAIS RÁPIDOS!
Diferente
do gladiador, que se supera sendo uma classe totalmente rÁpida e forte
para balancear e suprir o fato de nÃo ter um longo alcance,
o
comandante ganha o alcance devido à sua lanÇa mas para isso perde
bastante a forÇa e um pouco de velocidade se for comparar ao gladiador.
O comandante é basicamente uma classe voltada mais para defesa do que
para o ataque, mas nÃo hÁ mal nenhum de você ser um suicida e ir com
tudo utilizando ele -como eu- alem de que, ele tem um ótimo ataque para
usar na hora de ir com tudo nos inimigos chamado de "Castigo Furioso"
seu comando é ↑ + z + ↓. (ah uma coisa, se você estÁ procurando uma
classe que vai matar até usando skill 3, suma daqui '-' )
A Origem da Tropa Imortal
De
acordo com a história a classe originou do sieghart simplesmente
observar a Elesis utilizando a lanÇa, e aderiu a ela mas ainda sim
usando a lâmina para continuar rÁpido em ataques de curta distancia, por
isso alguns movimentos sÃo similares como a skill 3 com fúria que vai
ser mostrada logo abaixo.
No castigo furioso, o Sieg desce tÃo rÁpido, que a kog fez uma pequena animaÇÃo.
é Hora do Ataque
Manobras Ofensivas
Combo: (zzzzz) desfere cinco hits no oponente com a lanÇa, finalizando com um giro jogando o oponente para cima
Ataque duplo e critico: ( → ou ← durante o combo ou no final) Sieghart gira sua lanÇa rapidamente 3 vezes
Tip: aconselho usar o ataque critico antes do ultimo hit do combo, pois nÃo dÁ para juntar os dois no final.
Ataque
no Levantamento : (Z enquanto estiver caido no chÃo ) Sieghart Gira sua
lanÇa e lamina num angulo de 360º graus dando dois hits.
Area do dano em preto.
Warning:Esse ataque é como o do gladiador NÃO POSSUI invencibilidade alguma, ou seja nÃo é recomendavel
Ataque na corrida (→→+z ou ←←+z) Sieghart avanÇa fazendo dois ataques com a lanÇa.
Retirada! Manobras Evasivas!
esquiva
: (>>+z + ↓ ou ←← +z + ↓) Usa a lanÇa para se levantar e fica
apoiado por ela enquanto passa pelo inimigo, se acertar o inimigo faz
com que fique um tempo parado parar se recuperar da dor de ter sido
acertado na ponta do pé pela lanÇa
Tip: é bom usar a esquiva antes do segundo golpe da corrida, se nÃo derruba o personagem e nÃo é possível fazer o combo abaixo.
Combo
na esquiva: (durante a esquiva, Zzz) Sieghart aproveita que o oponente
estÁ se recuperando do pé machucado e utiliza um golpe com a lâmina,
outro com a lanÇa e outro finalizador com a lâmina, e cai no chÃo.
Tip: os 3 hits pegam atrÁs.
Rasteira pós-cambalhota: (Z após a esquiva )um ataque rasteiro como o próprio nome diz, que derruba o oponente após a esquiva
[
Corte
superior na corrida : (→→+z+↑ou ←←+z +↑) Depois de fazer um golpe
durante o ataque na corrida sieghart faz um corte superior com a lanÇa
jogando o oponente para cima.
Castigo
furioso : (↑+z+↓) no ar, Sieghart desce com toda a velocidade no chÃo,
desferindo um golpe e uma onda de impacto no solo que causa 3 hits em
quem ou o que estiver na area.
Fúria:
(X) Sieghart levanta sua lâmina e gasta sua fúria deixando ela
consumi-lo, aumentando assim seu ataque.defesa e velocidade e adiciona
efeito de super armadura
Sua pose enquanto fica parado muda, devido ao fato dela consumi-lo assim como no gladiador, ele comeÇa a ficar ofegante
Esmagando a EsperanÇa Inimiga
Manobras Especiais da Tropa dos Imortais!
Lâminas
Flamejantes (mp1): Sieghart usa sua lanÇa para fazer dois golpes: uma
estocada é um golpe que faz o oponente ficar no ar na altura certa para
tomar o dano, nessa hora Sieg usa sua lâmina para soltar chamas.
Warning: às vezes por causa de lag ou delay o oponente nÃo fica numa altura desejÁvel para ser agarrado depois da skill
Castigo
das Lâminas (mp2):Sieghart avanÇa enquanto gira sua lanÇa desferindo 4
golpes com ela, em seguida bate sua lamina no chÃo com tanta forÇa que
gera um "geyser" de energia causando 5 golpes
LanÇa
das Chamas Sombrias (mp3):Sieg desfere dois cortes carregados de fúria
com a lâmina causando 2 hits a cada corte,e depois joga sua lanÇa também
carregada com fúria em linha reta, dando 3 hits*
Warning: podem ser de 3 à 6 hits com a lanÇa , depende da distancia,
Manobras Críticas
Declarando a Vitória!
Laminas
Flamejantes (Mp1 em estado de fúria): Uma versÃo "upgrade" ao invés de 1
corte com a Lâmina Sieghart utiliza 3 Dando assim mais dano.
Warning:
é como a skill 1 sem fúria porem, como sÃo 3 ondas , é mais complicado
pegar as 3 devido ao pouco tempo que o oponente fica no ar, foi uma
forma de equilibrar a skill pois na fúria ela é bem forte.
Castigo
das Laminas (mp2 em estado de fúria):Diferente dÁ versÃo sem fúria,
Sieghart faz "estocadas" com a lanÇa em uma velocidade incrível dando 4
hits e bate com a sua lâmina no chÃo criando um "gêiser" de energia
dando 5 hits
LanÇa
das chamas sombrias (Mp3 em Estado de Fúria) : Assim como em LanÇa de
fogo , Sieghart joga sua lanÇa Com todo o poder da fúria embutida nela,
porem, com uma diferenÇa da mp3 da elesis, a velocidade da lanÇa do Sieg
é mais rÁpida, fazendo assim com que dê menos hits que sÃo de 6 à 3
dependendo da distancia.
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