Postado Ter maio 28, 2013 7:13 pm
Fala pessoal aki é o SmooK e vou mostrar a vcs um pouco sobre a torre das ilusões. então blz vamo la.
História
A chegada da Torre das Ilusões traz um dos capítulos mais importantes da saga de Grand Chase, mostrando fatos para lá de aguardados, como o reencontro do Dio e da Rey, a união de Lass e Lupus e a entrada de ambos e do Zero à equipe. Tudo isso porque, quando Caxias Grandiel usou seus poderes para teleportar os heróis até sua Torre, acabou trazendo mais aventureiros do que esperava.
Infelizmente, a nova fase também traz uma revelação surpreendente: depois do despertar da La Geas, Mari está oficialmente desaparecida, deixando Sieghart mais abalado do que os outros podiam esperar, a ponto de trair o resto do grupo.
Caxias Grandiel é o inimigo final da Torre das Ilusões, sendo um dos feiticeiros mais poderosos do Reino dos Elfos em Arquimídia e conselheiro do rei élfico.
No passado, ele percebeu a aura negra que envolvia o Primeiro-Ministro de Calnat, Bardinard. Graças às suas suspeitas, conseguiu escapar da explosão que destruiu Calnat e aniquilou parte do seu reino.
Grandiel viu os elfos sobreviventes decaírem para a selvageria enquanto entrava em guerra contra os anões, certos de que foram eles os responsáveis pela morte do rei élfico. Entretanto, ele nunca deixou de pensar que na verdade, havia um dedo do Primeiro-Ministro na história toda.
Desgostoso diante do agravamento do conflito em Arquimídia, Grandiel se trancou em sua Torre mágica, longe da vista de todos, até que um dia ele sentiu que a energia da aura negra estava retornando para Arquimídia. Assim, ele descobriu que Bardinard, conhecido como Astaroth, ainda estava vivo, e que havia um grupo de jovens heróis atrás dele. Sendo assim, porque ele teleporta todos os aventureiros para sua torre e tranca-os lá dentro? Isso vocês vão descobrir finalizando o último andar!
Andares
1º Andar: Floresta do Desafio
Cogumelo Nv 85
Cogumelo Tóxico Nv 85
Ente (Chefe) Nv 85
2º Andar: Floresta Antiga
Guardião Ente Nv 86
Ente Decomposto Nv 86
Ente Antigo (Chefe) Nv 86
3º Andar: Floresta Élfica
Gosma Nv 87
Gosma Azul Nv 87
Gosma Vermelha Nv 87
Gosma Verde Nv 87
Gosma Azul (Gigante) (Chefe) Nv 87
4º Andar: Calabouço de Gorgos
Gon Nv 88
Nota: Os Gons revivem abundantemente.
5º Andar: Floresta da Vida
Espantalho Nv 89
6º Andar: Campo dos Goblins
Goblin (Aton) Nv 90
Trabalhador Goblin Nv 90
Guerreiro Goblin Nv 90
7º Andar: O Túnel dos Anões
Anão Guardião Nv 91
8º Andar: Fortaleza do Victor
Escudeiro Negro Nv 92
Lanceiro Negro Nv 92
Tormenta Negra Nv 92
9º Andar: Calabouço de Gorgos
Gorgos Vermelho (x3) Nv 93
10º Andar: O Túnel dos Anões
Anão Engenheiro Nv 94
Escavador Goblin Nv 94
11º Andar: Templo da Luz
Deus da Luz (x2) Nv 95
12º Andar: Desfiladeiro Incandescente
ZIG (x2) Nv 96
13º Andar: Templo da Sintonia (+ Vila Kungji)
Sataniel Nv 97 (x1) (x2) (x3)
Xamã Kungji Nv 97 (x6)
14º Andar: Altar da Harmonia
Sharkaron Nv 98
Juriore (Chefe) Nv 98
15º Andar : Altar da Destruição
Periett (2x)
16º Andar: Templo da Sintonia
Hera (x3) Nv 100
17º Andar: Campo dos Goblins
Blutus (x2) Nv 101
Setesh (Chefe) Nv 101
18º Andar: Base dos Anões
Talin Poolguard Nv 101
Aranha Mecânica Nv 101
19º Andar: Templo da Sintonia (Vila Kungji)
Grande Kungji Nv 101 (x6)
Sacerdote das Trevas Nv 101 (x1) (x2) (x3)
20º Andar: Passagem Subterrânea
Escorpius (x2) Nv 101
Hatshepsut (Chefe) Nv 101
21º Andar: Floresta da Vida
Tempestade Furiosa Nv 101
Tempestade Escura Nv 101
Árvore Divina (Chefe) Nv 101
22º Andar: Mjölnir
Anão Fuzileiro Nv 101
Guarda Real (2x) (5x) Nv 101
23° Andar: Túnel dos Anões
Escavadora Nv 101
Sentinela No.1 Nv 101 (Chefe)
Sentinela No.2 Nv 101 (Chefe)
24° Andar: Templo da Sintonia
Evilis Nv 101
Thanatos (Primeira Forma) (Chefe) Nv 101
25° Andar: Base dos Anões
Batedor Sombrio Nv 101
Assassino Sombrio Nv 101
26° Andar: Vila Kungji
Guardião Kungji (x2) Nv 101
Ancião Kungji (x2) Nv 101
27° Andar: Mjölnir
Guarda Real (x2) Nv 101
Aron (x2) (Chefe) Nv 101
28° Andar: Ruínas de um Reino Antigo
Lobisomem Nv 101
Lobisomem Mago Nv 101
Lobisomem Guerreiro Nv 101
29° Andar: Deserto das Miragens
Dragão do Deserto (x2) Nv 101
Escaravelho do Deserto Nv 101
30° Andar: Ruínas de um Reino Antigo
Drall (Chefe) Nv 101
Vairne (Chefe) Nv 101
Caxias Grandiel Nv 101
Nota
Caxias só sofrerá dano após Drall e Vairne serem eliminados. Após eliminá-los e o Caxias chegar a 20 de HP, ele se dividirá em cinco clones
Mais Informações
- Nível mínimo: 75
- Em alguns andares, os monstros poderão se repetir diversas vezes.
- Até o andar 10 você ganha 1 Moeda Épica. A partir do 11 você ganha 2 e, a partir do 21 você ganha 3.
- A cada volta completa, você pode escolher como recompensa um ítem da Fenix Fantasma, que vem com propriedades aleatórias.
- Depois de completar todos os andares pela primeira vez, você voltará para o andar 1 e todos os monstros ficaram com NV 101.
Recompensas
A cada volta completa, você pode escolher como recompensa um ítem da Fenix Fantasma, o qual vem com propriedades aleatórias.
Os ítens são de nível 80 e são classificados como Lendários, sendo assim: 4 propriedades.
Notas :
Usando hack de nível 85 você mesmo assim não poderá entrar no desafio, apenas sendo lvl 75 +
Se você tiver usando o hack de auto-kill , no décimo andar você será pego e levara um DC , sendo assim voltando todos os andares a baixo
Aconselho, se quiser usar hack, usar HP , MP e MP Pet full .
História
A chegada da Torre das Ilusões traz um dos capítulos mais importantes da saga de Grand Chase, mostrando fatos para lá de aguardados, como o reencontro do Dio e da Rey, a união de Lass e Lupus e a entrada de ambos e do Zero à equipe. Tudo isso porque, quando Caxias Grandiel usou seus poderes para teleportar os heróis até sua Torre, acabou trazendo mais aventureiros do que esperava.
Infelizmente, a nova fase também traz uma revelação surpreendente: depois do despertar da La Geas, Mari está oficialmente desaparecida, deixando Sieghart mais abalado do que os outros podiam esperar, a ponto de trair o resto do grupo.
Caxias Grandiel é o inimigo final da Torre das Ilusões, sendo um dos feiticeiros mais poderosos do Reino dos Elfos em Arquimídia e conselheiro do rei élfico.
No passado, ele percebeu a aura negra que envolvia o Primeiro-Ministro de Calnat, Bardinard. Graças às suas suspeitas, conseguiu escapar da explosão que destruiu Calnat e aniquilou parte do seu reino.
Grandiel viu os elfos sobreviventes decaírem para a selvageria enquanto entrava em guerra contra os anões, certos de que foram eles os responsáveis pela morte do rei élfico. Entretanto, ele nunca deixou de pensar que na verdade, havia um dedo do Primeiro-Ministro na história toda.
Desgostoso diante do agravamento do conflito em Arquimídia, Grandiel se trancou em sua Torre mágica, longe da vista de todos, até que um dia ele sentiu que a energia da aura negra estava retornando para Arquimídia. Assim, ele descobriu que Bardinard, conhecido como Astaroth, ainda estava vivo, e que havia um grupo de jovens heróis atrás dele. Sendo assim, porque ele teleporta todos os aventureiros para sua torre e tranca-os lá dentro? Isso vocês vão descobrir finalizando o último andar!
Andares
1º Andar: Floresta do Desafio
Cogumelo Nv 85
Cogumelo Tóxico Nv 85
Ente (Chefe) Nv 85
2º Andar: Floresta Antiga
Guardião Ente Nv 86
Ente Decomposto Nv 86
Ente Antigo (Chefe) Nv 86
3º Andar: Floresta Élfica
Gosma Nv 87
Gosma Azul Nv 87
Gosma Vermelha Nv 87
Gosma Verde Nv 87
Gosma Azul (Gigante) (Chefe) Nv 87
4º Andar: Calabouço de Gorgos
Gon Nv 88
Nota: Os Gons revivem abundantemente.
5º Andar: Floresta da Vida
Espantalho Nv 89
6º Andar: Campo dos Goblins
Goblin (Aton) Nv 90
Trabalhador Goblin Nv 90
Guerreiro Goblin Nv 90
7º Andar: O Túnel dos Anões
Anão Guardião Nv 91
8º Andar: Fortaleza do Victor
Escudeiro Negro Nv 92
Lanceiro Negro Nv 92
Tormenta Negra Nv 92
9º Andar: Calabouço de Gorgos
Gorgos Vermelho (x3) Nv 93
10º Andar: O Túnel dos Anões
Anão Engenheiro Nv 94
Escavador Goblin Nv 94
11º Andar: Templo da Luz
Deus da Luz (x2) Nv 95
12º Andar: Desfiladeiro Incandescente
ZIG (x2) Nv 96
13º Andar: Templo da Sintonia (+ Vila Kungji)
Sataniel Nv 97 (x1) (x2) (x3)
Xamã Kungji Nv 97 (x6)
14º Andar: Altar da Harmonia
Sharkaron Nv 98
Juriore (Chefe) Nv 98
15º Andar : Altar da Destruição
Periett (2x)
16º Andar: Templo da Sintonia
Hera (x3) Nv 100
17º Andar: Campo dos Goblins
Blutus (x2) Nv 101
Setesh (Chefe) Nv 101
18º Andar: Base dos Anões
Talin Poolguard Nv 101
Aranha Mecânica Nv 101
19º Andar: Templo da Sintonia (Vila Kungji)
Grande Kungji Nv 101 (x6)
Sacerdote das Trevas Nv 101 (x1) (x2) (x3)
20º Andar: Passagem Subterrânea
Escorpius (x2) Nv 101
Hatshepsut (Chefe) Nv 101
21º Andar: Floresta da Vida
Tempestade Furiosa Nv 101
Tempestade Escura Nv 101
Árvore Divina (Chefe) Nv 101
22º Andar: Mjölnir
Anão Fuzileiro Nv 101
Guarda Real (2x) (5x) Nv 101
23° Andar: Túnel dos Anões
Escavadora Nv 101
Sentinela No.1 Nv 101 (Chefe)
Sentinela No.2 Nv 101 (Chefe)
24° Andar: Templo da Sintonia
Evilis Nv 101
Thanatos (Primeira Forma) (Chefe) Nv 101
25° Andar: Base dos Anões
Batedor Sombrio Nv 101
Assassino Sombrio Nv 101
26° Andar: Vila Kungji
Guardião Kungji (x2) Nv 101
Ancião Kungji (x2) Nv 101
27° Andar: Mjölnir
Guarda Real (x2) Nv 101
Aron (x2) (Chefe) Nv 101
28° Andar: Ruínas de um Reino Antigo
Lobisomem Nv 101
Lobisomem Mago Nv 101
Lobisomem Guerreiro Nv 101
29° Andar: Deserto das Miragens
Dragão do Deserto (x2) Nv 101
Escaravelho do Deserto Nv 101
30° Andar: Ruínas de um Reino Antigo
Drall (Chefe) Nv 101
Vairne (Chefe) Nv 101
Caxias Grandiel Nv 101
Nota
Caxias só sofrerá dano após Drall e Vairne serem eliminados. Após eliminá-los e o Caxias chegar a 20 de HP, ele se dividirá em cinco clones
Mais Informações
- Nível mínimo: 75
- Em alguns andares, os monstros poderão se repetir diversas vezes.
- Até o andar 10 você ganha 1 Moeda Épica. A partir do 11 você ganha 2 e, a partir do 21 você ganha 3.
- A cada volta completa, você pode escolher como recompensa um ítem da Fenix Fantasma, que vem com propriedades aleatórias.
- Depois de completar todos os andares pela primeira vez, você voltará para o andar 1 e todos os monstros ficaram com NV 101.
Recompensas
A cada volta completa, você pode escolher como recompensa um ítem da Fenix Fantasma, o qual vem com propriedades aleatórias.
Os ítens são de nível 80 e são classificados como Lendários, sendo assim: 4 propriedades.
Notas :
Usando hack de nível 85 você mesmo assim não poderá entrar no desafio, apenas sendo lvl 75 +
Se você tiver usando o hack de auto-kill , no décimo andar você será pego e levara um DC , sendo assim voltando todos os andares a baixo
Aconselho, se quiser usar hack, usar HP , MP e MP Pet full .