Postado Sex Mar 16, 2012 12:27 pm
Olá a todos, estou postando um tutorial dos golpes básicos e avançados da segunda classe do Jin, o Mestre. Jogo com a classe há algum tempo e estou me dedicando bastante a ela para dominar seus golpes e movimentos. Ao longo do tutorial ensinarei os golpes básicos (sem fúria) e os golpes aprimorados (com fúria). Espero ajudar alguém e/ou incentivar os jogadores a utilizarem essa classe!
Mesmo esforçando-se para derrotar seus inimigos, Jin percebeu que precisava elevar ainda mais seu poder espiritual para vencer a guerra contra as trevas. Para isso, Jin retornou às Ruínas de Prata atrás de antigos manuscritos escritos por seu mestre, Victor, que relatavam precisamente os segredos do Estilo das Tonfas Espirituais, espécie de pequenos bastões que dariam ainda mais poder aos seus socos.
Estudando e praticando as instruções por semanas, Jin finalmente foi capaz de absorver todos os conhecimentos e finalmente tornar-se um Mestre, adotando a alcunha de Grande Leão Vermelho, e se especializando no uso das Tonfas e dos chutes precisos.
Para adquirir essa classe, você precisa evoluir o Jin até o nível 20 e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:
Teste de GP
• Passo 1 : Vencer o Pântano Esquecido 1 vez.
• Passo 2 : Derrotar 8 monstros Oak de Pedra Zumbi no Cemitério dos Mortos.
• Passo 3 : Conseguir 3 Pedaços do Espírito do Mestre derrotando o monstro Paradom na Cidade Abandonada.
• Passo 4 : Derrotar 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.
Teste de Cash
Custo: 400 Cash
Pegue 1 gema
• “Não facilite, pois não o farei.” (Começo)
• “Não terei piedade nessa investida.” (Começo)
• “Você está me decepcionando.” (Provocar)
• “Você não tem valor, volte ao treinamento básico.” (Provocar)
• “Você treinou bastante, estou impressionado!” (Final)
• “Espero que esteja tudo bem com você.” (Final)
Skill básica
Ira do Furacão
• Dano: 21 de dano por hit, sendo 4 hits, ou seja, um dano total de 84.
• Descrição: O Mestre aplica um combo de chutes e por último um chute, mais concentrado e forte. Tempo de execução médio e com um pequeno delay no final. Após o último hit o oponente cai, dependendo do local há a possibilidade de agarrar, enquanto o oponente estiver caindo, ou combar com o “Chute”.
Dança das Tempestades
• Dano: 41 de dano por hit, sendo 4 hits, ou seja, um dano total de 164.
• Descrição: O Mestre ataca deslizando com dois golpes, seguidos por um tornado que levanta o inimigo. Tempo de execução médio e com um pequeno delay no começo. Após o tornado o oponente é jogado para cima possibilitando combar com o “Chute”, “Agarrão”, “Investida”, “Ira do Furacão” ou outro combo.
Tempestade Vulcânica
• Dano: 53 de dano por hit, sendo 7 hits, ou seja, um dano total de 371.
• Descrição: O Mestre libera a sua fúria enquanto libera várias explosões multi-hits seguidas por um deslizamento e uma pequena explosão de fúria. Tempo de execução longo e com um pequeno delay no início. Após o último hit o oponente é lançado impossibilitando alguns combos ou agarrão, a possibilidade depende de onde a skill é executada. (Ex: plataforma)
Skill Aprimorada (Fúria)
Ira do Furacão com Fúria
• Dano: 1 Hit de 21 de dano e 4 hits de 17 de dano, ou seja, um dano total de 89.
• Descrição: O Mestre aplica um combo de chutes e por último, um chute mais concentrado e forte. A skill com fúria tem o acréscimo de mais um hit, mas sua velocidade é diminuída. O dano da skill com fúria não altera muito. Tempo de execução médio e com um pequeno delay no final. Após o último hit o oponente cai, dependendo do local há a possibilidade de agarrar enquanto o oponente estiver caindo.
Dança das Tempestades com Fúria
• Dano: 34 de dano por hit, sendo 5 hits, ou seja, um dano total de 170.
• Descrição: O Mestre ataca dando um soco no chão e girando para dar um combo e finaliza com um tornado que levanta o inimigo. A skill com fúria tem o seu alcance reduzido e o seu dano não altera muito da skill básica. Tempo de execução médio e com um pequeno delay no começo. Após o tornado o oponente é jogado para cima possibilitando combar com o “Chute”, “Agarrão”, “Investida”, “Ira do Furacão” ou outro combo. A altura que o oponente é levantado com a fúria é pequena dificultando os combos.
Tempestade Vulcânica com Fúria
• Dano: 4 Hits de 53 de dano e 4 hits de 41 de dano, ou seja, um dano total de 376.
• Descrição: O Mestre libera a sua fúria enquanto libera várias explosões multi-hits, seguidas por um deslizamento e uma grande explosão de fúria. A skill com fúria só tem a alteração no seu final onde a explosão alcança as costas do Jin, pegando os oponentes que tentam se aproveitar da abertura que o Jin tem nas costas, nessa skill. Tempo de execução longo e com um pequeno delay no início. Após o último hit o oponente é lançado impossibilitando combos. (Todos os testes feitos no praticar mataram o oponente, assim como nas partidas que realizei para tirar a prova, em PvP’s equilibrados.)
Golpes básicos
Chute
• Comando: → (→ + ↑) + Z
• Descrição: O Mestre executa um chute no ar que levanta o oponente. O chute é um movimento básico do Mestre pelo fato dele ter a possibilidade de misturar vários combos, o chute pode ser continuado com a “Investida”, “Investida com Fúria”, “Águia Resplandecente”, “Fúria da Tempestade”, “Combo normal”, “Skills”, “Agarrão” e há também a possibilidade de “Chutes infinitos”
Investida
• Comando: ↑ + Z
• Descrição: O Mestre executa um empurrão no oponente (1 Hit), paralisando-o por alguns instantes. A investida também é um movimento básico do Mestre pelo fato dela ter a possibilidade de misturar vários combos, como: Investida + “Águia Resplandecente”, “Fúria da Tempestade”, “Combo normal”, “Skills”, “Agarrão” ou o “Chute”.
Esquiva
• Comando: ↓ + Z
• Descrição: O Mestre executa uma esquiva, atravessando o oponente, o movimento é muito utilizado para escapar de combos, skills ou da estratégia do oponente. A esquiva pode pegar o oponente de surpresa e é possível combar os golpes nas costas do oponente, como: Esquiva + “Investida”, “Investida com Fúria”, “Águia Resplandecente”, “Fúria da Tempestade”, “Combo normal”, “Skills”, “Agarrão” ou o “Chute”.
Cambalhota
• Comando: → → + Z ↓
• Descrição: A Cambalhota é um movimento muito usado pelos Mestres para aumentar sua movimentação, sair de lugares ou como o elemento surpresa, etc. A Cambalhota que coloquei no tutorial é a que tira dano e trava o oponente. A diferença é a hora de apertar (Z) fazendo o Jin executar um golpe pra depois rolar. A Cambalhota sem dano é mais usada para movimentação e a cambalhota com dano é usada para travar o oponente para usar os combos. (A Cambalhota do Mestre não é igual a do Iluminado (4ª Classe do Jin) que passa por tudo, dependendo da situação o Jin trava, e arrasta o oponente, fazendo com que ele tome o dano). Utilizando a cambalhota de maneira correta é possível aplicar qualquer combo do Mestre no oponente.
Pisão
• Comando: ↑ ↓ Z
• Descrição: O Mestre executa um pisão que trava o oponente. Nesse caso você pode escolher entre agarrar o oponente rapidamente ou continuar fazendo o Pisão. A prática do golpe se bem executado consecutivamente faz com que ele pareça com um Otto Shot.
Golpes Aprimorados (Fúria)
Nessa parte do tutorial irei falar dos golpes aprimorados, que são os golpes que precisam de Fúria para serem executados.
A Barra de Fúria é uma habilidade especial do Jin. A barra pode ser usada tanto para adicionar mais ataques, quanto para melhorar as suas habilidades que requerem uma barra cheia e pode ser carregada a qualquer hora. Se a barra não for usada dentro de 5 segundos, ela irá começar a diminuir sozinha. Quando a barra está completamente cheia, o Jin entrará em um estado chamado “Modo Fúria”. Fazendo isso, ele ganha o efeito Super armadura, resistência a maioria dos efeitos atordoantes e a quedas enquanto aumenta sua velocidade. Esse modo dura aproximadamente 8 segundos.
Para ativar a “Fúria” basta segurar o X, e para entrar no “Modo Fúria” encher a barra até o Jin estourar e aparecer uma “aura” sobre ele.
Investida com Fúria
• Comando: ↑+ Z
• Descrição: O Mestre executa um empurrão no oponente (2 Hits), paralisando-o por alguns instantes. O golpe com fúria tem um alcance maior do que o básico com o mesmo efeito. A investida com Fúria pode ser utilizada para afastar os oponentes que não dão espaço para o Mestre e possibilita uma grande chance de combar quando o oponente está indo para trás, como: “Investida com Fúria” + “Águia Resplandecente”, “Investida”, “Fúria da Tempestade”, “Combo normal”, “Skills”, “Agarrão” ou o “Chute”.
Águia Resplandecente
• Comando: → → ← + Z
• Descrição: O Mestre executa dois golpes deslizando para frente e uma cambalhota que levanta o oponente. Enquanto o Mestre executa a Águia Resplandecente ele fica vulnerável a ataques, então monte estratégias para pegar o oponente se ele tentar se aproveitar disso quando você utilizar o golpe. O golpe possui possibilidade de fazer alguns combos como: “Águia Resplandecente” + “Investida”, “Investida com Fúria”, “Fúria da Tempestade”, “Skills”, “Agarrão” ou o “Chute”.
Fúria da Tempestade
• Comando: → + Z
• Descrição: O Mestre executa um golpe para frente que lança o oponente para longe. O golpe é bom para limpar plataformas pra dar espaço aos seus companheiros e para matar oponentes no fatal. Devido a distância que o oponente é lançado há dificuldade em combar o golpe com outros movimentos, é necessário a utilização de dash para chegar ao oponente antes que ele caia no chão, e depende do local executado também. Utilizo a “Fúria da Tempestade” com o “Chute” na plataforma, quando vejo que o oponente vai sair do “Chute” executo a “Fúria da Tempestade” para voltar a fazer o “Chute Infinito”.
• Comando: ↓ + Z (Consecutivamente)
• Descrição: Assim como as outras classes do Jin, o Mestre também tem o seu Otto Shot, que é composto por vários hits consecutivos com certa velocidade. Há uma grande dificuldade em realizar o Otto em pvp e ele é mais utilizado quando o oponente está preso em algum pet e em plataformas.Créditos: ¤« $yec™ »¤
Tópico: Byaitron